《魔物獵人世界》操蟲棍冥赤龍套回血能力解析

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  《魔物獵人世界》可以透過武器剋制來增加回血效果,但是冥赤龍套裝自帶這個效果,那麼其能力有多強,請看下面由“Orion1729”帶來的《魔物獵人世界》操蟲棍冥赤龍套回血能力解析,希望對大家有用。

  近來已有許多人探討冥赤套裝的應用了,許多人看上的是那傷敵七分自損三分的扣血效果,搭配怨恨藉此提高輸出能力。

  進入冰原後,客制吸血的門坎較以前降低了,因此我在MR喜歡玩全套回血裝的操蟲棍,武器吸血 + 體力恢復量Up + 快速回復 + 屍套龍套裝 + 滅盡龍套裝 + 回血粉塵的獵蟲,只要不中大招,都能不喝水繼續跟怪物斡旋。

  最近打完冥赤龍,簡單地嘗試了一下,發現龍脈覺醒背後其實隱藏了強大的恢復能力,就我以蟲棍實際應用後的感想,我覺得比屍套 + 滅盡的效果更好。

冥赤龍套裝與滅盡龍套裝在蟲棍上的觸發方式

冥赤龍套裝:(操蟲棍需10下觸發)

  一言以蔽之,純看Hit數。

  但這個Hit是有前提的,必須是砍出去會讓人物扣血的攻擊才能算Hit數,操作獵蟲攻擊怪物是不會扣血的,因此獵蟲不在計算內。

  冥赤龍套裝還有一個特點,你只要不收武器,次數並不會被重置。

  我曾經實驗過,蟲棍砍完第九下後,不收武器站原地一分鐘,再把第十刀砍出去,馬上觸發恢復效果。

滅盡龍套裝:(操蟲棍需5Combo觸發)

  滅盡比較複雜,大家應該多多少少都覺得觸發回血的打擊次數很不穩定。

  根據我實驗的結果,應該要以一次按鍵操作的攻擊為單位才正確。

  這是什麼意思呢?

  舉例來說,蟲棍拿到紅色精華後,原地按圈會是兩下傷害,但實際上在滅盡套中,這隻計算了一次,左蘑菇頭向前 + 三角的前戳兩下傷害,也只被計算了一次,而單純 L2 + 三角的操作獵蟲攻擊會被計算一次,因此才有以按鍵操作的攻擊為單位的結論。

  (但有個例外,紅精華後原地三角的三段傷害被計算兩下)

  前面說了那麼多觸發方式,但在實戰中砍就對了,不用想那麼多。

  接下來就是本篇重點,冥赤龍套裝的回血能力了,其實一張圖就解決了,請看

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  這張圖只展示最初(綠色虛線)以及最終(藍、紫虛線)的血量變化,中途扣成紅血的部分這篇文章不會表示出來。

  最上面冥赤套是指單純觸發龍脈覺醒回血的實驗,沒有參雜任何其它技能。

  (冥赤龍 3 件與 5 件並沒有扣血、回血上的差異)

  有趣的是當我裝上體力回覆量 Up Lv.3 後,冥赤龍套裝的恢復能力上升了許多,推測是因為這個恢復能力必須考慮玩家攻擊過程中被扣成紅血的部分,導致體力回覆量的倍率一上去,讓結果看起來漂亮許多。

  接著我再匯入蟲棍自體回血的好朋友滅盡套,果然更讓人滿意了,甚至略微超過了 50 滴的恢復量。

  最後一個實驗冥赤龍 + 滅盡龍 x2,意思是我在觸發了冥赤龍效果(10 Hits)以及滅盡龍效果(5 Combo)後,再多打一兩Combo湊齊10 Combo讓第二次滅盡龍效果出來,原因是兩者計算方式不同,請參考前面觸發方式的解釋。

  操蟲棍基本上都是拔刀在立回的,因此冥赤龍套裝的拔刀限制並沒有太大影響,配上武器客制吸血的話,基本上不太會有紅血的部分,除非打空或打到肉質差的地方吸不回來,可是即便有,靠滅盡龍套裝效果也夠擋了,更別說你再多砍幾刀觸發第十下的效果直接補回來還多送你許多。

  (打空我認為是這玩法唯一無法彌補的地方)

  最後補充一下,蟲棍這樣玩的話不建議配無傷或者怨恨,我自己嘗試過,無傷或怨恨都會開開關關的,不太穩定,除非你無傷和怨恨同時裝,但太佔技能欄位,不是很推薦,因此還是穩定的挑戰、攻擊會比較適合這套玩法。

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