《奇蹟時代:星隕》命中率演算法介紹

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《奇蹟時代:星隕》是一款回合策略遊戲,在遊戲中兩軍交戰有一個命中率的設定,很多小夥伴不清楚命中率到底是怎麼計算的,那麼就來看看“hellsingqk”分享的命中率演演算法介紹吧。

《奇蹟時代:星隕》命中率演演算法介紹

《奇蹟時代:星隕》命中率演演算法介紹:

考慮的東西挺多的,多打打就有感覺了。

首先是距離,如果沒有掩體技能啥的,你懟對方的屁股上就是95的命中,但離9格大概只有60多了。

對面防禦基本都加閃避,可以想辦法動搖,命中能大幅上升。

掩體大概加30的閃避吧,要麼炸了,要麼用弓之類的無視視野懲罰的武器或外掛。

擦傷感覺是命中2次判定,90的命中基本上全是滿傷,30的命中就算打中也是擦傷。

暴擊是個好屬性,暴擊是先於命中判定,一旦觸發暴擊就必然命中,有些低命中的單位可以靠暴擊彌補。

有5%到25%的機率擦傷,全傷就是命中的皮膚數值,其餘部分是miss。

現在機制改了,掩體減半好像是最後計算。

大致是基礎命中-距離減益-模組迴避-防守迴避,如果有掩體,這個數值減半。

區間在5%到95%,暴擊和失誤先於命中判定。

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