《魔兵驚天錄2》初步試玩感受

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《魔兵驚天錄2》由白金工作室開發的超人氣動作遊戲《魔兵驚天錄》系列正統續作,《魔兵驚天錄》是世嘉真正意義上的一款神作,遊戲去年公佈銷售量為110萬份。其中的女主角Bayonetta性感火辣的身材以及暴力的動作讓玩家津津樂道。  

畫面方面

很多地方都感覺比前作有進步,比如說場景方面,真是比1代大了不少啊~逛了好久~水面的效果也比1代好,很漂亮~    關於很多人在意的幀數方面,絕大多數情況下都是有60幀左右的,少數情況下會感覺到幀數下降(比如剛到水城的時候,你走遠些,把視角調到能看見大多數建築物的情況下)這個到時候大家玩了實際遊戲就知道了,場景真的是很大(還分陸地和水下部分),偶爾幀數不足能理解的,不過戰鬥的方面,目前打了幾場,是絕對沒有問題的~這點大家放心~

音樂方面

一如既往地棒~每個場景都配得很不錯~ 這一作姐姐的主題曲和戰鬥音樂,如果說前作是"神秘優雅性感"這樣的感覺的話,那本作的感覺則是"灑脫,剛強"這樣的關鍵字~ 2代的音樂總曲目會多達183首~ 比前作多出33首~ 屆時請大家遊玩時務必欣賞~

操作方面

手柄方面的話,PAD柄是全程電視和PAD上同時兩螢幕顯示的~不需要單獨切換~很方便~切換手柄操作的話,只需要把要用的手柄連上之後,隨便按個鍵就切換過來了,螢幕上會有提示的~也很方便~如果大家在意PAD柄和PRO柄的手感區別的話,確實PRO柄拿在手上會更輕更舒服些,不過習慣過後實際玩起來個人感覺兩個都差不多~就是PRO柄的震動比PAD柄要好~

接下來談點細節和實質性的東西

首先,序章動畫裡,和the wonderful 101一樣,任天堂的商標是直接做進過場動畫裡的,我不認為做到這地步了還會有移植的可能性~ 序章過場裡目前發現一處比較明顯的the wonderful 101的彩蛋~   相信只要是玩過的玩家馬上就能認出來的~  還有強烈建議第一次接觸本系列的玩家先玩1再玩2,有一些梗要玩過1代才會懂~(笑)

其次,水之都這城市沒有1代的維格利德戒備如此森嚴,反而是相當自由悠閒的一幫居民,路人的數量和種類都是比前作要多,而且各種受驚反應都是和前作不一樣的(前作的路人連續受驚2次的話會開始跑路然後人物消失,這一作不會這樣,改進了~)   城市裡不同年齡的居民都是有著不一樣的行為,很有意思,這個讓大家自己遊玩時去好好探索,我就不多說了~

這一作普通走路時的腳步都會有蝴蝶效果了~  落地和2段跳時會有個類似魔法陣的效果~豹子和鳥的樣貌都是和1代不一樣,重新設計了~(蝙蝠應該也是,得看通關後的模型或設定圖了,實際遊戲裡太小了..)

多了一種1代沒有的箱子,需要在限時時間內場景收集全箱子碎片後才能出現.

挑戰任務場景和前作不一樣,前作是天界,這作是稱為Muspelheim的地方,應該是介於三界之間的煉獄吧,介紹說這地方滿是天使,惡魔,賢者和魔女,看場景樣子也很詭異~

新遊戲開始有3種難度,從左到右依次應該是簡單,普通,困難,(根據介紹來說,享受劇情的玩家---熟悉動作遊戲的玩家---喜歡享受刺激戰鬥的玩家) 我習慣性地選了普通難度~  第一遍是熟悉為主嘛~(順帶一提,合作模式只有網聯和CPU聯,還有可選角色以及武器裝備道具之類的是全部根據單機模式來同步的~ 我進去看了一下,理所當然什麼都不能選~)

最後談一下最為關鍵的操作和戰鬥系統,我打得比較慢,只有最普通的手槍腳槍,(雖然是1代也有的武器但是招式動作什麼的幾乎全都重做了~)先說說目前發現的一些(想要自己慢慢研究的玩家可以先不看,研究過後再回來一起討論~)

1、陸地上按住跳躍鍵,有驚喜~先不透露了~

2、被攻擊不扣魔力珠(估計和難度有關的,高難度就不會這樣了),雖說本作魔力解放系統是需要攢滿一排8格魔力珠才能發動,但是攢魔力珠的速度相比1代來說非常慢,速度保守估計是1代攢魔速度一半以下~(我懷疑只有1/3左右) 不管是HOLD技還是連打技,都非常慢,迴避成功回一格,不管短挑釁還是長挑釁,挑釁成功時回一格(長挑釁裝備挑釁回血道具時,放完的話可以回5次血~)

3、本作的挑釁成功時,在敵人處於正常非攻擊狀態下時,(簡稱待機動作時)和前作一樣,敵人會做個咆哮狀然後進入憤怒狀態;而在敵人處於其餘任何動作時,包括攻擊時,倒地時,從天上被打下來掉落時等等非待機動作時,這時候挑釁成功的話,敵人無咆哮動作直接無縫進入憤怒狀態~這是前作中是不可能的~

4、下踩大腳攻擊"成功攻擊到最低階雜兵或同等級隊長雜兵時,(還沒遇見比較高階的兵,大家去試吧~)可以使其進入超大硬直"扣地"狀態中,這時上前可以連按Y鍵連打~

5、魔力解放狀態下為完全無敵,HOLD技射出的子彈全為高威力魔力彈,(魔力彈有個技能可以透過蓄力發,3發左右,也可以在有魔力珠的情況下地面360X,360A或空中360X,大概是一格魔力珠4發左右的樣子? 有個小技巧,360+X或A的時候只按一下,雖然只發出2發魔力彈,不過是不消磨魔力珠的~)

6、挑釁OFFSET取消了,不知什麼原因,至少目前我沒發出來,迴避/豹子/小手槍OFFSET都有,其餘的等有錢買了再說~

7、手手手手手或手手手手腳這2套最後一下都是連打,最後一下2代不連按也能出大手大腳了~在1代裡是不行的~ 順帶一提,2代2套連打技最後都能HOLD了~這個在1代裡也是沒有的~

8、在不用迴避或瞬移的情況下,1代的空中招和地面招是可以無縫接的~ 而2代是空中和地面各歸各的~(舉個例~低空情況下練習模式同樣一套手手手手手,1代前2`3下是判定為空中,後面1`2下是無縫接到地面了;而2代只要在空中發的招,不管多低空的情況下都是判定為空中招,無法無縫接地面,不過2代一些空招和地招的效能都不一樣,可以利用這點用空中閃避接地OFFSET來實現實用性~)

9、學了跳躍+腿的腿部升空踢後,原本在1代能發出的360低空吹飛射擊,在2代就直接判定為升空踢了,看來2代改進了這個地面360轉圈延遲空中的判定了~ 這作裡在商店看見手部攻擊也有跳躍瞬間的升空攻擊了~   1代的好多小技巧在2代裡都沒法用了啊~

10、不知道算不算隱藏招,空中360腳勻速連按的話,(貌似還不能按得太快來著,沒完全搞懂發動方法~)空中降落式迴旋腿,最後一下吹飛判定~

11、空中發動手腳手和1代不一樣了,1代中間那下腳是落地下壓判定,2代的手腳手全部在空中完成,剛才也說了,2代的空招是完全的空招,不用迴避或瞬移OFFSET的話是不會落地的,包括空中直接發動下壓腿部攻擊落地後,1代是能接上第2下地面腿部攻擊的,而2代則不行,只有這麼一下~(這條其實可以和第8條歸為一類,怕寫在一起太亂了,分開來看得比較清楚~)

總得來說,目前4槍流總體的招式數量及招式變化少於1代,不過打得還是很爽快的~ 速度感和動作幅度都要比1代來得帶勁~  期待一下別的武器看看有沒有其他突破吧~

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