《無雙大蛇3 Ultimate》評測:割草雖爽,切記護肝啊

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認真地講,2018年的《無雙大蛇3》,是我心中的年度最佳遊戲。

更準確一點,它應該是我在2018年玩得最開心,也是最省心的一款遊戲。去年,我大概玩了將近三十個遊戲,論完成度和遊戲製作水準,大表哥2和新戰神都無出其右,《漫威蜘蛛人》《底特律》《八方旅人》也在各自的品類裡做到了精而美,甚至我最喜歡的人中之龍系列,一年內都像趕集一樣出了三部,但我仍然要把自己的年度最佳送給《無雙大蛇3》。

《無雙大蛇3 Ultimate》評測:割草雖爽,切記護肝啊

2018年的《無雙大蛇3》有170位登場角色,在《無雙大蛇3 Ultimate》進一步擴大,又新增了六位新人物

我本身就是一個無雙遊戲愛好者,單論質量,《無雙大蛇3》可以稱得上是最近幾年裡,最完整,登場人物最多,最爽的無雙類遊戲。看看最近兩年我玩過哪些無雙遊戲吧,《真三國無雙8》《無雙全明星》……還用比下去嗎?

言歸正傳,在原版《無雙大蛇3》的基礎上擴充而來的《無雙大蛇3 Ultimate》,已經於上週正式在PS4和NS平臺上發售,Steam版也將於明年2月發售。相比一年前的原版,這次的“終極加量版”主要體現在以下幾個地方:

  • 在原作170名角色的基礎上,新增了楊戩,蓋婭,黑帝斯,阿基里斯,隼龍和貞德等六位新人物,其中隼龍和貞德是老角色迴歸。論人氣……蘿莉奶奶蓋婭,她不香嗎?

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  • 在原本五章劇情之外,追加了兩章主線新劇本。至於劇情怎麼原,玩這個系列的,應該沒人在乎。

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  • 系統方面,新增了無盡模式和挑戰模式。無盡模式在《無雙大蛇2U》中已經有過,這次算是略有改動,對遊戲內容也是很大的補充。

  • 其他系統上的小修小補,比如轉生,線上多人,自由更換神器等等,是優是劣,我們下面細說。


總得來說,這些要素都是在原作基礎上的增量,而並未改變《無雙大蛇3》原版中的基礎,這與以往光榮常用的猛將傳式套路還是有些區別的,整體看上去不得不失,但新鮮感確實有點小。如果你沒玩過《無雙大蛇3》,又想體驗一下“或許是本世代最強割草”,那麼《無雙大蛇3 Ultimate》確實是一個不錯的選擇,但如果你已經玩過前作,那麼這次的終極版,我個人感覺是吸引力不足的。

尤其是你把這些內容和它的價格放在一起看的話,這種心裡的落差就更大了:

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光榮的遊戲歷來賣的貴,無雙粉絲們早就認清這個現實了,但以往類似的作品都會單獨發售,這次可是直接在原版上升級就好啊,看似是好事兒,但這價格還賣這麼貴?

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你好歹獎盃單獨搞一套,我就當花錢買套白金,可你這DLC一樣幾個追加獎盃,生怕我們不知道這就是DLC嗎?

吐槽歸吐槽,既然是評測,那我們還是要回到遊戲本身上來。玩家喜歡玩無雙,不外乎人設,內容和“刷子”玩法三個要素。光榮的人設自然不用懷疑太多,新加入的角色從風格來看也是無雙系列一貫的畫風,隼龍和貞德是無雙系列常用的龍套,也算是混個臉熟。唯一的全新女性角色,年齡上是老奶奶,卻一臉蘿莉樣,裙子又短,實在是媚宅屬性拉滿,實力也配得上眾神之母的身份。由於本作人物實在是太多,所以早在原版時就發現人物之間的實力懸殊非常之大,新增人物蓋婭一出場就是T0級別的存在,C5自帶位移,割草時可以兼顧範圍和縱深,普攻傷害高,攢合體槽又快,普通武器配一配已經是爬塔神器了,比原版中的雅典娜和阿瑞斯更imba,原本助我白金的雜賀孫市和女忍都黯然失色。

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從內容上來講,《無雙大蛇3 Ultimate》只在原版的內容上做了很小的增幅,主線新增兩個章節算不上很多,劇情本來就已經飄到太陽系以外了,再跑遠點其實也不痛不癢,反正很快就能通關。真正會花你大量時間的點,關鍵在於“無盡模式”。

這個所謂的無盡模式,其實就是《無雙大蛇2U》已經出現的爬塔玩法的變種。但明明有成功的先例,但《無雙大蛇3 Ultimate》卻沒有沿著原本的腳印走下去,而是另起爐灶。首先,你只能初選7人作為你的隊友,然後先從黃道十二宮開始,每宮有五層,打敗的無雙武將看臉(有機率)加入你,每關還有極短的限制時間,過關條件不外乎XXX(限制條件)擊破敵兵/擊破武將/破壞XXX之類,完成後並不能直接通關,還得去撤退點讀條,一旦雜兵摸你一下就要重讀,這種情況真的很煩人……

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其次,這麼點內容當然算不上無盡,通了十二宮之後,你還有100層天空之塔,玩法基本照舊。打完天空之塔你以為就完了?太年輕了,你只有在100層裡收集了全部177名武將之後,才會開啟另一個叫做“蛇夫座”的地方,好吧,又是無盡的刷刷刷……

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這就延深到無雙,作為典型的“刷子”遊戲,能否做到刷和深度共存了。通常來講,只有刷,但是沒有深度或者獎勵系統的刷子游戲,很容易讓人覺得遊戲只是數值的堆砌,早早就無聊了;只有深度,又沒有刷的遊戲,又會讓人覺得缺乏可重玩性,或者說好聽不禁玩。雖然光榮已經創作了這麼多正統或帶有無雙元素的作品,能夠同時平衡好這兩點的遊戲其實並不多。

對於《無雙大蛇3》來說,不少無雙愛好者跟我一樣,都認為它是屬於略微偏向於“要素很多,但是肝度並不高”的一作,玩家口碑很好,我個人五十幾小時的白金時間也是所有無雙遊戲中偏短的。或許是製作人聽到了玩家的呼聲,於是《無雙大蛇3 Ultimate》變本加厲,徹底滑向了另一個極端——太肝了。

這一點從遊戲的獎盃設定中就可以看出來,寥寥九個獎盃,沒有白金,但想要拿全卻一點都不簡單:

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本作新增了轉生系統,角色99級滿級之後可以轉生到1級,獲得屬性和技能獎勵之後再次重來,一共可以轉生九次。

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看過所有追加的角色友好度事件。由於本次出場人物太多,所以在原版白金中並沒有苛刻要求的好感度獎盃,這次變相迴歸。不要誤解字面意思,並不是隻要7個追加人物的好感度對話,而是要求原版的所有人物和新人物的對話都要觸發一次……

你以為這個是最難的獎盃嗎?也不是。最難的是無盡模式鍊金100把真·武器,需要非常大量的素材,掉率低,掉落少,目測還對拾取人物有要求……想要完成,我估計最少需要在最後的蛇夫座裡面殺個幾百把……這時間應該也夠你把所有人物好感度刷滿,順便全人物全9轉了……

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獎盃當然不是所有玩家都會追求的,但我們起碼可以看出本作的兩位製作人,在設計遊戲時的基本引導方向和設計思路,而且還是不太討巧的那種。

好在《無雙大蛇3》原版的底子不錯,之前做得好的地方,保留;做得不好的地方,Bug,還有那些換了神器也救不了的三國武將,同樣也保留。往壞處想,這讓遊戲的整體素質不會變的更差,往好處想,多了的都是附贈的,是錦上添花。最關鍵的,遊戲系統也還是傳統的關卡制,如果換成358一樣的世界地圖,我還真不知道有多少人能堅持的下來。

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總之,別看《無雙大蛇3 Ultimate》像個DLC一樣,但想要完美,需要的時間一點不比你重頭打一次遊戲短。值不值得買?那還是得看你體內的抖M力量有多少了。

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即便是這樣,《無雙大蛇3 Ultimate》仍然可以算得上是本世代前五的無雙遊戲——這也只能怪跟他競爭這一名額的遊戲太不給力了。


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