《魔物獵人世界》冰原DLC斬斧改動解析 技能與武器選擇推薦

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  《魔物獵人世界》冰原DLC對戰斧除了改動之外還增加了一些新的招式,玩家們在開荒冰原的時候可能對武器打造也會產生猶豫,下面就為大家帶來由“sofast”分享的《魔物獵人世界》冰原DLC斬斧改動解析,一起來看看吧。

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一、斧模式的動作新增、改動

  1. 橫掃(〇連打)第三下開始身體會冒紅光,之後傷害會提高。後面可以衍伸強化敲打(△)開啟45秒的斧強化模式。斧強化模式下雖然不會增加傷害,但是攻擊時容易造成魔物膽怯,尤其是下劈動作。

  2. 前戳(方向鍵+△)後的衍伸由橫砍改為動作值高的下劈。雖然比起原本的橫砍還需要更長的動作時間,但是打點和傷害都非常優秀。

  3. 後退斬(↓+△)重製後,發動速度提高,打點高,後退距離提升。接在上撈(△+〇)或是下劈之後都適合做一擊離脫用。

  4. 強化射擊(L2)可以在前戳(方向鍵+△)及橫砍(△)後擊出,之後可以直接接下劈。在有黏著石的情況下,利用前戳→強化射擊(L2)→下劈→橫砍→強化射擊→下劈...的連段可以有效地定點輸出並且控制魔物。另外在左右橫掃(〇連打)時接強化射擊(L2)會大後退。之後可以選擇利用後退斬(↓+△)再次後退,原地橫砍(△)或是R2迴旋變形斬往前進。

  另外要提到的是斬斧玩家在單人狩獵時,因為上撈(△+〇)打點高,速度快,是個很常用的動作。但是在多人時請注意容易撈到其它玩家。若是需要斧模式的定點輸出,可以改為上述的下劈→橫砍→強化射擊→下劈...,或是下劈→橫掃第一段(〇)→下劈(△)。

二、劍模式的動作新增

  1. 屬性解放衍生飛翔爪動作(△+〇→L2)。除了可以直接抓到魔物身上外,覺醒條也會增加不少。

  以最難開刃的強擊瓶來說,只需要直砍(△)→二連砍(〇)→直砍(△)→二連砍(〇)→屬性解放(△+〇)取消接飛翔爪(L2)就可以上紅刃了。

  2. 在覺醒(紅刃)狀態,除了和之前一樣近距離屬性解放會自動上車外,這次只要用飛翔爪抓到魔物身上,就可以直接用(△+〇)發動零距離屬性解放。也產生出了最強對空兵器斬擊斧,以及パンパンゼミ(磅磅蟬)的斬斧玩法。

  劍模式改動的並不多,但是開紅刃的速度變快,加上飛翔爪的零解動作增加以及期間不耗斬味的優勢下,後期配上整備5及不動+轉生衣裝,可以無痛的刀刀插在魔物弱點上。算是新手們最容易入門的玩法。只是要注意以下幾件事情: 在魔物息怒(轉黃眼)或是軟化時間結束時,請幫忙撞牆或是軟化。畢竟在斬斧還在零解的同時,其它玩家會被你擠下車。

  第二就是魔物在大硬質時,除非是不希望降低斬味,不然地面輸出一定會高於零解傷害。還有,上車零解的部位破壞值其實不高,這點在破地啼龍眼殼時容易被誤會的地方,每下額外爆發(△)係數只有0.1,最後一下是1.2。

  再來就是常常大家會提到的,零解到底要不要按到底這件事情。只能說是看當下的場合與經驗判斷,若是魔物正在換地圖,或是瓶子能量打空了,按到底也何嘗不好。要記得途中下車時若是瓶子能量不足,會在原地切換為斧模式。要避免這種情況請在回到地面時按下變形斬(R2)減少硬直或是後退變形斬(↓+R2)拉開距離。

  最後在提到一個斬斧眠爆的小技巧,因為最後的爆炸範圍比劍尖還要廣,所以在撞不到魔物的情況下(炎王睡覺的地方),靠地面屬性解放(△+〇)連打△的最後一發來達成眠爆。

三、技能配置

1. 攻擊技能

  我認為近戰撐滿100%會心是基本。若是想玩強屬性瓶斬斧屬性6撐滿也是基本。挑戰者、轉福有餘力出個1的價效比不錯。超會心、無傷之類的看個人如何取捨。耳塞配1可以在零解時不被吼下來,也是屬於有餘力就塞一顆的。

2. 輔助技能

  強化持續在冰原裡可以讓斬斧的斧強化/劍覺醒時間從45秒拉長至90秒。想不太到有什麼理由可以不出的技能。反過來說集中效益太低,相對不太重要。不過也有滅龍瓶斬斧捨棄強化持續配集中來達到超高速開刃的玩法就是了。迴避距離個人覺得配2剛好,看自己怎麼取捨。

  體3、防暈、抗性那些就不說了,你認為有那個需要就裝上去吧。

四、 武器選擇

  武器來說沒有一定,以泛用度來說排除赤龍武器。

  強擊瓶的選擇主要是金火和滅盡這兩把。其它各屬性間的差異不大。

  強屬性瓶則是水妖鳥(水)、雷狼龍(雷)、風飄(冰)、屍套(龍),火屬的蠻顎實在不怎麼好用所以沒有很推薦,最多就是過渡用。真的要打火屬性的話就是銀火(強擊瓶)了。

  滅龍瓶只有一把,算是很早就能升上去的武器,本身素質不差,從拓荒用後期都是不錯的選擇。

  麻瓶和毒瓶的實用性個人覺得不是很高就跳過了。

  另外因為睡眠異常在冰原十分有用,可以將魔物重製憤怒和再次拉去撞牆,之後農剋制素材也是非常好用的武器,所以提到兩把眠屬性斬斧,大凶豺龍和浮眠龍。

  浮眠(眠450,強擊)不需要屬性解放,大凶豺龍(眠420,減氣)需要屬解3,但自帶並三洞*2,且減氣瓶讓魔物容易疲勞附帶暈眩。各有優缺的情況下,是看你喜歡哪一把而已。

五、結論

  雖然斬斧還不夠精通,不過我個人認為這把武器的難點在於動作衍生技非常多,造成在地面戰時需要有更多的經驗來判斷接下來需要銜接的技能來走位,此外還需要控制瓶子的消耗來轉換模式以及覺醒的累積。但也是因為這些設計,才讓斬斧地可玩性上升不少。

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