V社你快動啊 《DOTA2》線上玩家數創2014年來新低
發佈日期 2020-01-05 17:00:17
很少有遊戲能像《DOTA2》這樣在過去的八年間一直支撐著如此龐大的玩家數量,但是自從遊戲在2016年9月達到1064377的同時線上玩家峰值後,V社其實一直在努力阻止玩家數量的漸漸下滑。
總的來說,《DOTA2》在過去的30天創下了2014年1月來的玩家數新低。峰值同時線上玩家僅為685165,僅僅比上升期的2014年1月的673496多了1萬餘名。而平均玩家數更是跌至38.5萬人,一夜之間夢迴2013年底水平。
以下是Steam Charts提供的2019年3月至12月的精確統計資料。可以看到在2019年上半年靠更新以及自走棋迎來熱度高峰後,即使是Ti大賽也僅僅讓《DOTA2》玩家數停跌了一個月的時間,隨後逐步下滑。
這和《DOTA2》自身的緩慢更新脫不開幹係,也會玩家社群的環境有所關聯。高分段排不到人,迫使部分玩家開小號炸魚,而新手和迴歸玩家被炸的遊戲體驗十分糟糕,最終導致了玩家人數無法提升。
V社目前並沒有表態稱要將重心從這塊吸金香餑餑上轉移,但是假如不採取措施提高玩家基礎和社群穩定性,明年的Ti大賽獎池還能否吸引足夠玩家砸錢打破記錄都是個未知數。
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