《DOTA2》平均玩家數跌至38.5萬人 回到2013年底水平

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   即使過去了八年《DOTA2》已經有著龐大的玩家數量,不過自從2016年9月達到1064377的同時線上玩家峰值後,遊戲的線上玩家數就一直在跌,V社也一直在努力阻止玩家數量的漸漸下滑。

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   總的來說,《DOTA2》在過去的30天創下了2014年1月來的玩家數新低。峰值同時線上玩家僅為685165,僅僅比上升期的2014年1月的673496多了1萬餘名。而平均玩家數更是跌至38.5萬人,一夜之間夢迴2013年底水平。

   以下是Steam Charts提供的2019年3月至12月的精確統計資料。可以看到在2019年上半年靠更新以及自走棋迎來熱度高峰後,即使是Ti大賽也僅僅讓《DOTA2》玩家數停跌了一個月的時間,隨後逐步下滑。

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   這和《DOTA2》自身的緩慢更新脫不開幹係,也會玩家社群的環境有所關聯。高分段排不到人,迫使部分玩家開小號炸魚,而新手和迴歸玩家被炸的遊戲體驗十分糟糕,最終導致了玩家人數無法提升。

   V社目前並沒有表態稱要將重心從這塊吸金香餑餑上轉移,但是假如不採取措施提高玩家基礎和社群穩定性,明年的Ti大賽獎池還能否吸引足夠玩家砸錢打破記錄都是個未知數。

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