緣起雅安,仙劍奇俠傳4 手遊的熊貓情緣

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2018年4月,騰訊正式宣佈將泛娛樂概念升級為新文創:以IP為核心,塑造眾多的新時代民族文化IP,充實國家文化軟實力,提升民族文化自信。至此,騰訊開始思索如何在打造優秀作品的基礎上,去塑造具有長線生命力的IP。而《仙劍奇俠傳四》手遊與四川雅安之間的合作,正是這種思索的結晶。

緣起雅安,仙劍奇俠傳4 手遊的熊貓情緣

大熊貓是備受世界人民喜愛的中國國寶,經歷了時代變遷,大熊貓很幸運地得以繁衍至今,成為了中國溝通世界的友好大使。

熊貓自1990年北京亞運會成為吉祥物以來28年間,中國還沒有找到任何一個可以與“熊貓”媲美的新文化形象。在這28年間,透過改革和開放,中國的文化產業持續增長。網際網路帶來的連線便利,使這一強勢文化符號的擴散更為迅速。

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《仙劍奇俠傳四》手遊與雅安市旅遊發展委員圍繞“滋潤雅安”這個概念,將大熊貓故鄉四川碧峰峽植入到遊戲場景中,讓玩家得以身臨其境,去深度瞭解這種神奇的物種。

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透過紀錄片《緣起雅安,迴夢遊仙》,專案組將他們與雅安以及大熊貓結緣的故事娓娓道來。透過見證大熊貓與飼養員的互動過程,《仙劍奇俠傳四》手遊專案組成員意識到,要讓玩家去主動瞭解大熊貓,保護大熊貓,就不能僅僅簡單地把熊貓植入到遊戲之中,更應該系統地去為玩家介紹大熊貓的相關知識,讓他們走進大熊貓的故鄉。為此,他們不僅將雅雅和安安兩隻大熊貓植入到遊戲之中,更獨創性地將碧峰峽也引入遊戲中。

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從產品的不同形式融合中,專案組得到了對熊貓文化的更深層次的瞭解,而在這一合作的傳播的途中,他們還進行了更多創意嘗試與碰撞。除了紀錄片與遊戲植入之外,《仙劍奇俠傳四》手遊專案組還推出了一個創意H5, 從探班雅安熊貓基地的角度,結合與熊貓有關的知識問答和互動小遊戲,讓玩家隨H5 身臨其境,在“雲擼貓”中體會國寶的幸福日常。H5 透過QQ空間、微信等渠道向外界擴散。

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透過遊戲、紀錄片、H5,《仙劍奇俠傳四》手遊專案組將熊貓文化與雅安景區系統地介紹給了外界,或許,這就是科技與遊戲所能帶給生活最大的價值——用科技打破障礙,用文化喚醒大眾意識,將傳播與傳承深度結合,這就是新時代對自然保護的最美承諾。

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