《魔物獵人世界》冰原太刀登龍傷害丟失BUG規避方法
在《魔物獵人世界》冰原中玩家遇到了太刀出現傷害丟失的BUG問題,有玩家分析出了原因並給出了規避方法。下面請看“wAIt灬流風”帶來的《魔物獵人世界》冰原太刀登龍傷害丟失BUG規避方法,希望對大家有幫助。
總結想要規避這個bug的話也能規避個八九不離十。我要不是賣蠢復現bug,瞎找按三角的時機,還真不一定會出一兩次bug。
首先最重要的是基本功,登龍還是要做到指哪打哪,下劈階段按三角(pc是左鍵,xbox是Y鍵)的時機也要逐漸練起來,一是控制下落的速度時間,二是控制打點。
然後針對性的,想要登倒地的怪時,也儘量橫或斜著著登,豎著登確實會有小機率吞傷害。
然後冰原的怪物普遍多動,開荒戰鬥過程中的登龍點非常難找,希望加入冰原的pc小夥伴們登不中也不要總是賴bug,事實是拿本體過來的經驗,本來就很難登到龍。
測試過程
逐幀分析一下太刀出bug的原因,先講一下太刀登龍的機制。透過很多錄影可以總結出,登龍光下劈這一下就是分三個步驟的:1.按下三角,角色開始揮刀下劈,刀尖拉出紅色的流光[7幀]。
2.過渡,角色落下地面,刀尖砸地,沒有任何光線,也沒有傷害數字[7幀]。
3.紅光從天灌下,伴隨著一跳一跳的傷害,和每次暴擊帶出來的粉色刀光[37幀](這次只有2跳)。
Ps4自帶的錄製是30幀,所以步驟12和加起來才半秒,經常被大家忽略(我還是在最高點按的三角,7幀算長的了)。
步驟3的天降紅光又和傷害一起爆出,所以很多人都以為天降紅光才是傷害的判定點,但這是錯誤的。
我覺得步驟1中那個流光的軌跡才是攻擊判定。
證據是我打木樁時候的發現:圖裡天降刀光和4444444的傷害相隔了八百里遠,而登龍的打點是在刀尖拉出的流光上的。
圖片裡沒有刀尖流光,是因為快著地了也沒按三角,就不會有流光的效果,不過傷害和打點沒區別。
再回到判定丟失的問題上,來看看例項吧。
第一次步驟1流光拉到了左肋,步驟3爆傷害時,金獅子只給他留下了背影,左肋抬上去了。
第二次步驟1流光拉到了右角,步驟3第一次傷害是爆對了。
但是這時候金獅子的右手已經抬起來了,接下來身體會左偏移,右角自然也會往上抬。
結果第二次傷害打在了右臂上,後續也沒有了。
再加上我自己的體驗和b站上找的一些視訊,可以總結出:
傷害丟失最經常發生在那一秒內運動幅度大的部位,尤其是向上運動的最為明顯(眾所周知,面朝攻擊的方向滾最容易)。
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