《賽博朋克2077》加班情況沒有當年《巫師3》那麼嚴重

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《賽博朋克2077》絕對是今年最受歡迎的遊戲之一,但是遊戲的跳票到今年的9月17日也讓CD Projekt Red的粉絲們更加焦急地等待著這款大作的發售。 根據 CD Projekt Red執行長Adam Kicinski的說法,《賽博朋克2077》實在是太複雜所以導致了這種不必要的跳票,Adam Kicinski保證,CDPR希望給本世代主機的玩家們提供最好的遊戲體驗。

《賽博朋克2077》加班情況沒有當年《巫師3》那麼嚴重

另一方面,《賽博朋克2077》遊戲社群的玩家們擔心這將導致CDPR員工將和之前《巫師3》一樣由於時間緊迫而產生大量加班情況(事實也是如此),這可能會對開發人員的日常生活產生負面影響。 “Crunch”是遊戲開發中一個令人厭煩的術語,它表示開發人員在遊戲的最後開發階段將會有很長的工作時間,從而確保遊戲能夠在發售日完美地呈現,更要命的是,極長的工作時間常常會導致這些開發人員幾乎不能睡覺。

近日,一名油管UP主MadQueen採訪了CD Projekt Red開發團隊的一個成員,MadQueen稱,根據內部訊息這一次《賽博朋克2077》的加班情況將大不相同,這位CDPR內部人士還描述了《賽博朋克2077》團隊面臨遊戲開發緊急情況的整體狀況,他說:“Adam(CDPR執行長)和老馬(CDPR創始人)說的有點道理。 目前,我們正處於‘緊急開發狀態’ ,但情況不像以前那麼糟糕了。當時開發《巫師3》的時候,如果工作室收到訊息要大家進入‘緊急開發狀態’,那麼不管工作人員是不是有事情要做,每個人都必須留下來工作。”

這名CDPR內部人士還表示,工作室員工的工作日程是由他們的時間表和工作表現決定的。

《賽博朋克2077》加班情況沒有當年《巫師3》那麼嚴重

《賽博朋克2077》將於2020年9月17日登陸PS4、Xbox One、PC和谷歌Stadia平臺。

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