《嗜血邊緣》開發團隊平均為15人 最多時僅25人

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  近日,《嗜血邊緣》的創意總監Rahni Tucker接受了媒體Gameindustry的採訪,並談到了遊戲的開發及其團隊。

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《嗜血邊緣》的創意總監Rahni Tucker

  Tucker在採訪中談到了遊戲創意的出現,她表示:“當我第一次有這個想法時,我在想‘為什麼之前這個點子不存在?’,但我認為它應該存在。我們組建了一個非常小的團隊,並開始圍繞我的想法塑造(遊戲)原型並對其試驗,來檢驗我的想法是否可行,結果是可行,所以我們就製作了這款遊戲(《嗜血邊緣》)。”

  Tucker補充道:“《嗜血邊緣》最多隻佔用了忍者理論工作室四分之一的員工。平均下來,遊戲的開發團隊只有15人,最多的時候也僅有25人。”

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  《嗜血邊緣》是一款有忍者理論開發併發行的多人格鬥遊戲,本作將於2020年3月24日登陸Xbox One/PC平臺。

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