《戰神》製作人Cory Barlog:《賽博朋克2077》需要優化很正常 CDPR表示贊同

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  近日,在媒體Push Square的一則有關《賽博朋克2077》主機表現堪憂的推特上,戰神製作人Cory Barlog回應道:“每一款遊戲在沒有做出最終硬體最佳化時的表現都很糟糕”。

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Barlog補充道:

  “我認為我應該對此做出一些解釋,因為可能有許多人對遊戲開發的流程不太瞭解。事實上,我們(遊戲開發者)不太願意談這些問題,因為出於一些原因,我們相信許多人會因此直接跳到一個非常消極的結論上並對此感到憤怒。”

  “我無法代表整個遊戲產業發言,所以,如果有(遊戲)開發者的體會有所不同,也希望各位開發者表達不同意見,但我認為我要說的代表了‘大多數’遊戲。遊戲在很長的一段時間裡都很糟糕,直到它們不再那麼糟糕——一般來說是臨近(遊戲開發)末尾的時候。”

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  “這是因為現在的遊戲非常瘋狂(Bananas)與複雜。我們通常會基於熱情與信仰而相信,這個充滿問題的糟糕之物會最終成型。對於我來講,沒有什麼比遊戲在開發階段無法順利執行更加令人慚愧的了。顯然地我們都想盡我們所能放出執行流暢,不含Bug的遊戲。有時(大多數情況)我們會成功,有時則不會。但從來都不是因為我們沒有去嘗試。”

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  CDPR的官方論壇上,開發者對Barlog的言論表示贊同,CDPR的開發者仍然在對Xbox One/PS4/PC平臺進行最佳化,簡單的“主機最佳化不佳”是以偏概全的。

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