《寶可夢劍盾》S2雙打空間隊陣容及上分心得

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  《寶可夢劍盾》中,玩家可以用自己培養的寶可夢組成陣容與其他玩家進行對戰,空間隊可以說是目前對戰中的主流陣容,如何選擇空間隊流派,不同流派間有什麼對戰技巧,下面請看玩家“kk950820”帶來的《寶可夢劍盾》S2雙打空間隊陣容及上分心得,希望能幫到大家。

  大家好,我是kai,終於在新年前趕上了前10的末班車;回想上次打到排位前10還是18年春節究極日月時期(這賽季初第一天只打了十來把取巧的不算),中間因為工作問題有了將近兩年空窗期沒有玩寶可夢對戰(其實是沉迷dota),直到劍盾發售才重新回坑。因為過年期間也沒什麼時間繼續衝擊排位了,下面把自己在今年最後一天打到第7位的隊伍和隊伍改進的思路分享給大家,希望能對對戰初心者和想要自己組隊的朋友提供一些幫助。

隊伍改進歷程

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  第一賽季我使用了簡單粗暴的圍攻+晴天軸來摸索環境,雖然最終也打入了前100,但上分/俯衝過程中隱隱感覺自己的隊伍太過於耿直,對高分選手而言可以說是明牌配置。所以第二賽季開始階段我開始考慮組建一個“髒”隊來玩耍(x),首先腦海裡浮現出的是第一賽季把我噁心得夠嗆的伽勒爾大魔王——長毛巨魔,同時因為超極巨部分解禁我考慮嚐鮮引入了超極巨卡比,這樣隊伍最初的兩員就有了,再考慮巨魔卡比相性較好的隊友,並且引入一些小combo:戲法按鈕配合先制,先制配合弱策,絲襪哥配合自我中心和輕身木子果,這樣我雲出了隊伍的雛形,並在首日成功打到大師(並且還一日王朝進了前十,第二天就1000+了)。

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  因為實機環境與ps之間的微妙不同,我選擇在實機環境中摸索調整自己的隊伍,在對局中我漸漸發現最初高低速軸心結合的思路雖然能幫我開啟局面,但最初思路里的核心成員卡比獸由於缺乏掩護很難有發揮空間,同時隊友之間的小配合也對選出限制比較大,再三斟酌之後我拋棄了鳥人選擇加入萌萌噠選手飛機,就有了下面這個我在賽季初期使用了很久的隊伍(也就是多龍飛機巨魔馬兒卡比野菊隊形的第一個構築),大量的對局也讓這個隊伍在初期取得了一些成績(同時據經常看直播的基友說幾乎在每個直播間都能看到我被瘋狂吊打的身影)。

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  在第一個隊伍成型後我進行了大量對局,隨著場次的累計我發現純輔助飛機讓隊伍中變成了3輔助3大哥的格局,選出2輔助2大哥的情況下因為飛機巨魔野菊輸出能力低下,對輸出手的要求過高,如果多龍馬兒卡比開局被秒殺一個,幾乎馬上會陷入崩盤局,期間甚至一度過山車到1000+名;我對隊伍成員的配置進行了細微調整,隊伍更新為了2.0,在海量場次的堆積之下終於慢慢打回到前100,印證了隊伍對環境相性的提升。

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  第二版隊伍的強度已經讓我比較滿意,但在與高分選手的對局中漸漸發現難以取得優勢(分奴不喜),總結之後主要缺陷有下面這些——1.物攻多龍和自我中心馬兒都太依賴極巨化了,在沒有極巨化的情況下要比其他輸出手弱勢;2.絲襪哥自帶15%崩盤 3.最初的核心卡比獸逐漸邊緣化,腹鼓被針對太多導致戰術成功率極低。綜合考慮以後我將配置調整為了開頭那種,特攻多龍,持久力馬兒,磚頭卡比,加上轉半核心的飛機達成了4核平衡的局面,雖然還是存在懼怕,很難打時下流行的aoto杜蘭特隊等等缺點,但構築已更加契合時下環境,並最終在今天上午打回了賽季首日的前十(當天也是第7)

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  小插曲:

  在最終版隊伍完成後我也使用這個隊伍給盾版卡帶混低保(x),並在50把打到了41/9戰績第11名,可惜在渡劫局慘遭系統制裁——殘局面對眼鏡鎖破音的毒電,殘血馬兒十萬馬力二連miss被時間殺最終41-10戰績23名

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