嗜血邊緣β測試:究極的縫合怪,最有個性的MOBA
「道理我都懂,但這個毛妹過年到底吃的有多好,才能長那麼大啊」
▲我還能怎麼辦,當然只能FFFFFFFFFFFF了
下面你將要看到的是一款4V4TPS視角,有濃厚格鬥遊戲玩法的,廢土流MOBA遊戲,畫風可能會勸退大半亞洲玩家但我還是推薦嘗試一下,以及微軟下半年對抗友商的強力武器—《嗜血邊緣,Bleeding Edge》。
在E3亮相後,《嗜血邊緣》就給玩家留下的非常深刻的第一印象,有人說它是“TPS版守望”,有人說他是“廢土流MOBA”,至少能讓不少玩家記住是《嗜血邊緣》開的一個好頭。
而製作公司Ninja Theory的來頭也不小,他們的第一款PS3遊戲《天劍》當時就曾被標榜為“女版戰神”,還曾經和動作至尊“卡普空”合作過《鬼泣DMC》的開發,2017年發售的《地獄之刃》更是以“獨立遊戲中的3A”打響了名號,續作《地獄之刃2》甚至成為微軟下個世代主機的首發護航遊戲。
從Ninja Theory的經歷來看,這個工作室對於製作動作遊戲非常有一套,甚至是下個世代中能從“獨立遊戲工作室”轉型成為“3A工作室”的有力候選。那麼這個專精ACT領域的公司,能否在玩法已經趨近成熟,各路創意卻百花齊放的MOBA遊戲領域讓玩家銘記?
遊戲即將在3月24日正式發售,工作室也提前1個月開始了各種測試,那麼讓我們來看看最新的這次β測試中,《嗜血邊緣》到底表現如何吧。
極富個性的畫風之下取眾精華的玩法
《嗜血邊緣》的美術風格雖不能說大眾都能接受的優秀,但大部分玩過的玩家還是承認它“極富個性”的。
裡面大部分英雄都不能算是標準意義上的俊男美女,而且都改造了自己身體的一部分,就連提太刀還帶著般若面具,本該非常日式的角色,在融入了渾身油汙和鐵鏽的髒味兒,在一身運動服上融入了流穗式的和服元素,在般若面具上加了兩個大大的濾嘴後,也顯得非常具有廢土氣息,不同美術風格的跨界融合,《嗜血邊緣》給人留下的第一印象是非常深刻的。
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