《嗜血邊緣》IGN臨時分數7分:戰鬥爽快,視角仍需完善

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   4V4格鬥遊戲《嗜血邊緣》獲得了IGN給出的臨時分數7分。IGN編輯表示經過10個小時封閉測試遊玩體驗後,被遊戲緊張和多樣化的角色吸引,不過視角和遠距離戰鬥仍需完善。

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   《嗜血邊緣》是一款側重近戰的遊戲,遊戲的戰鬥系統也非常像格鬥遊戲,只不過從1V1變成了4V4。玩家可以對敵人進行連擊,反之也可以試圖去防禦敵人的攻擊。IGN編輯表示,在遊戲中當敵人不斷移動時,畫面讓人感到眩暈(disorientating),也建議遊戲加入一個鎖定敵人的功能。

   遊戲中一些角色的遠端攻擊顯然被削弱了,這更像是製作組在強調近戰時做出的取捨。此外,IGN編輯也建議《嗜血邊緣》加入“角色佇列(role queue)”功能,能讓團隊中的玩家在選取角色時能夠更加註重團隊配合,而不是大家都在想著去輸出傷害。

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   最後,IGN編輯表示即使遊戲的遠距離戰鬥很弱,並且缺乏角色佇列功能,遊戲的攻擊方體驗仍然讓他非常享受。《嗜血邊緣》會在3月13日開啟第二輪測試,IGN有關《嗜血邊緣》的完整評測會在3月24日,遊戲發售當天放出。

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