《黑暗靈魂 Remastered》評測:縱享絲般順滑

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In the Age of Ancients, the world was unformed, shrouded by fog.

A land of grey crags, archtrees, and everlasting dragons.

But then there was Fire. And with Fire, came Disparity.

Heat and cold, life and death, and of course... Light and Dark.

——Dark Souls

《黑暗靈魂 Remastered》評測:縱享絲般順滑

2011年9月《黑暗靈魂》(Dark Souls)初代誕生,隨著火焰的燃起,這部“虐你千百遍,待它如初戀”的硬核動作遊戲憑藉著它絕妙的設計和滿滿的惡意,讓更多的玩家認識了法師社(From Software)和這位一臉壞笑的鬼才製作人宮崎英高。遊戲是好遊戲,故事也是無比精彩,但是略有遺憾的是,依舊有不少玩家因為掉幀等問題停下了自己在Lordran的腳步,我就是其中一位。時隔7年,高畫質化的《黑暗靈魂:Remastered》(Dark Souls Remastered)把大家又拉回到了那個初火將熄的世界,但這一次是一個既高畫質又流暢的世界。

《黑暗靈魂 Remastered》評測:縱享絲般順滑

自帶中文哦!

高畫質就是硬道理

《黑暗靈魂:Remastered》作為原版遊戲的高畫質復刻,更新後的優秀畫質必然是它的賣點之一。細節的提升讓不死人受苦的旅程不再是一片模糊而是美景連連,尤其是玩家們所謂的“絕景”更是震撼人心。在這整體的最佳化中,最為突出的是光線和特效,尤其是火焰和點光源的處理,比較之下提升十分明顯。接下來的對比截圖來自Xbox One平臺,分別是向下相容的Xbox360版本《黑暗靈魂》和新版的《黑暗靈魂:Remastered》,個人感覺PS4Remastered版的效果與其相當,沒有明顯的差異。

《黑暗靈魂 Remastered》評測:縱享絲般順滑

亮暗分明(Remastered)

《黑暗靈魂》初代的昏暗場景經常令人有些摸不清自己的位置,尤其是室內更是容易變成黑乎乎一片,在明暗對比方面本作要好了不少,雖然光照還是有些“油膩感”但是清晰透亮的畫面還是對遊戲體驗有著不小的提升。

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亮暗分明(Remastered)

上文說到光線與特效是兩個亮點,那麼接下來就對比一下後者。我們可以從不少細節中看出本作在效果上的注重,其中最為熟悉和常見的便是不死人用來休息整備的篝火,以及不同玩家間用以溝通的地面文字。

《黑暗靈魂 Remastered》評測:縱享絲般順滑

篝火逼真了許多,遠處的文字也清晰可見(Remastered)

《黑暗靈魂 Remastered》評測:縱享絲般順滑

因為有水的緣故,文字顯得更模糊一些(原版)

不光是這些靜態的效果得到改善,怪物放出的攻擊招式如噴火、噴毒以及各種魔法、咒術和奇蹟都有著不小的加強,更加富有震撼力,識別度也更高看得更清晰。飛龍橋的火龍就是個很好的例子,開闊場景下的大面積火焰十分考驗遊戲本身的素質,從兩個版本的表現來看,高下立判。

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火焰呈現十分流暢(Remastered)

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由於掉幀嚴重,根本沒法截到合適的圖......(原版)

在一些經典的場景上,本作的畫面層次更加鮮明,《黑暗靈魂》之所以魅力無窮,其複雜的場景功不可沒。但是受限於原版遊戲的畫面表現力,不少玩家都會被辨識度不高的地形搞得暈頭轉向,並因此錯過不少內容。

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傳火祭祀場(原版)

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層次感更強(Remastered)

在傳火祭祀場營地“消沉哥”身邊的通路就是個很好的例子,這條通往防火女所在地的斜坡經常會被玩家忽略,這一點在本作中得到了較好的改善,諸如此類的增強地圖清晰度的地方還有很多。

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離開北方不死院(原版)

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NPC更加鮮活(重製版)

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與太陽戰士索拉爾相遇(原版)

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場景整體表現力更強(Remastered)

順滑才是真享受

講了半天本作的畫面有多大提升,還做了這麼多對比,然而新版最關鍵的卻不在這裡,由於遊戲本身的畫風所致,即便是本作也還是會有一種“老舊感”,但這並不是根本問題。《黑暗靈魂:Remastered》給玩家們的最大福利還要數不掉幀的流暢感,這一點在前文中已經有所體現,本作在飛龍橋一幕可以流暢地看到巨龍從頭頂掠過並噴射火焰,然而換做原版基本就可以看“龍息生煎不死人”的幻燈片了。

除了前期就能體驗到的飛龍橋外,中期勸退聖地“病村”也得到了非常大的改善,由於“病村”地圖中的惡意過多,再加之該地區嚴重的掉幀現象,曾經在原版遊戲中勸退了不少新玩家,從獎盃的獲得數量來看近半數的玩家都沒有撐過病村這一關,是個名副其實的勸退聖地。這種反人類的狀況在本作中得到了完全的修復,前後變化之明顯著實令人感動,絲般順滑的操作讓那些噁心人的地形不再具有那麼大的破壞力,那些曾經止步於此的玩家,是時候重新回來挑戰一次了。

《黑暗靈魂 Remastered》評測:縱享絲般順滑

敲鐘後便可以欣賞到絕景了(Remastered)

不光是高畫質畫面以及穩定幀數,《黑暗靈魂:Remastered版》還對一些原本刻板的系統做出了改變,比如一次可以使用多個“魂魄”或是“人性”這類的消耗道具,聯機人數上限提高至6人,以及好友間更方便的暗號聯機系統。這些改動都在歡迎著新手玩家的到來,不過那些來自宮崎英高的惡意依舊還是原汁原味地埋藏在遊戲中。

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