熱度不減《絕地求生》正在積極解決DDoS攻擊等問題
發佈日期 2020-03-02 16:03:53
《絕地求生大逃殺》在近期雖然更新了不少內容,推出了玩家呼聲較高的TDM團隊死亡競賽,但同時從去年就開始的DDOS伺服器攻擊和遊戲掉幀/崩潰問題卻也保留了下來。為此,PUBG官方發表宣告表示已經開始著手解決這個問題,希望能夠緩和近幾個月來的混亂局面。
首先PUBG官方在更新中“解決了大部分”街機模式中TDM比賽引發的奔潰問題。自一月以來,遊戲的表現和最佳化問題比如掉幀/卡頓以及匹配出錯都在增加,且很難被官方識別出來。
“最難的是,其中一些問題發生在特定硬體、特定條件下,很難複製還原。為了改善遊戲的表現問題,必須追蹤具體的發生原因,而這通常意味著需要重現導致問題發生的步驟。”
另外,和其他競技遊戲比如《彩虹六號》一樣,《PUBG》也是DDoS攻擊的主要受害者。去年11月DDoS攻擊的頻率達到了歷史最高水平,逼迫運營不得不高頻率進行一些防禦測試。這些防禦解決方案的測試伺服器位置通常偏遠,因此使用這些提供商部署的實驗性DDoS 防禦解決方案時,許多玩家還會遭遇丟包等其他網路問題。
作為運營方,團隊並不想讓攻擊者知道何時開展防禦測試,因此不得不把玩家也矇在鼓裡。至少部分防禦解決方案的確有成效,官方表示DDoS攻擊的影響已經下降了85%。
對於玩家最關心、最糟心的開掛和作弊問題,PUBG公司將在下個月釋出的社群信和路線圖中提供一些細節。目前遊戲有多個內部團隊和“外部資源”用於打擊作弊,PUBG公司重申這是最高優先順序的專案之一。
儘管經歷了混亂的幾個月,《絕地求生大逃殺》依舊是Steam上最受歡迎的遊戲之一。根據SteamDB,《絕地求生大逃殺》在2019年11月和12月的同時線上玩家平均數實際是上升的。
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