《全境封鎖2》幀數與畫面優化設定推薦
《全境封鎖2》對於玩家們的硬體還是有一定要求的,可能不少玩家在畫面設定時可能會一頭霧水,不清楚要怎麼設定才能讓畫面更流暢更清晰,下面請看玩家“泉曉非”分享的《全境封鎖2》幀數與畫面最佳化設定推薦。希望能為各位玩家帶來一些幫助。
前排提示:本文適用於無法割捨畫質又想暢玩遊戲同時具備一定甜品級配置的玩家。
我發現較之Beta版本,現版本的遊戲效能著實不佳。而這次打折也著實吸引了一大批新進特工加入SHD,話不多說,我們正式開始。
配置:
移動平臺:
CPU i7-8750H CPU 2.20GHz(2208 MHz)
記憶體 16.00 GB ( 2667 MHz)
顯示卡 NVIDIA GTX 1060
其他省略。
效能測試分數:
DX11:平均6500分,72.5幀,遊戲過程中幀數會因各種原因出現浮動,但總體而言穩定60幀+。
DX12:平均6900分,77.5幀,遊戲過程中穩定70幀+。
以上分數和幀數會因A卡加持及桌面級的效能、散熱能力有所增強。
畫質設定:
陰影質量:中 (低對幀數提升微乎其微。)
聚光燈陰影:高
聚光陰影解析度:高
接觸陰影:降低全部
解析度縮放比例:85% (該設定僅影響運動狀態下渲染輸出,靜止狀態下和100%無區別,數值越小效能提升越大。)
影像銳利化:略 (樓主為10.)
粒子細節中:中
反射質量:中 (該選項影響鏡面倒影如水面,玻璃。低選項影響畫質。)
區域性反射質量:中 (該選項影響鏡面倒影如水面,玻璃。低選項影響畫質,關閉極大提升效能。彩虹六號通用。)
植被質量:中
次表面散射:是
各項異性過濾:16X (該選項對畫質提升較高但效能損耗極小,通常建議開啟。)
視差貼圖:是
環境光遮蔽:中 (該選項每一級都對效能有所影響,壓榨幀數請選低。)
場景深度:開
物件細節:50 (記憶體小的適當放低。)
額外視野距離:5 (3最低,再低影響遊戲體驗。)
中性光源:關
鏡頭炫光:開
光暈效果:開
水源畫質:高
色差:開
投影紋理解析度:256 (級別對效能有一定影響,但不明顯。)
高解析度紋理天空:開
地形畫質:高
反鋸齒:2級
抗鋸齒修改方法:
進入我的檔案(My Documents)
My Games\Tom Clancy's The Division 2
找到graphic settings.cfg
用記事本開啟查詢TAA
修改TAA等級:0關閉,1開啟TAA,2低階TAA,3中級TAA(預設),修改後儲存退出,檔案屬性改為“只讀”。
關閉對效能有提升,但對畫質有影響,尤其是水面會鬼畜,但畫面會清晰很多。
請自行決定要開啟的等級。
另外N卡的FXAA我個人覺得,效果不如TAA。
鎖幀:
筆記本適當設定鎖幀以避免過熱帶來的效能損失,同時延長硬體使用壽命。臺式可以無視。
卡頓:
同樣是在graphic settings.cfg中設定:
找到streamer dedicated budget 數值預設為1024 修改為512或者256儲存後修改檔案屬性為“只讀”。
如無效,恢復streamer dedicated budget 數值為1024.
使用開始鍵+R組合鍵,開啟執行,輸入msconfig,在引導頁面下找到高階選項,勾選處理器個數,下拉選單選擇最大處理器個數,確定,應用,重啟後生效。
榨取幀數:
對於追求【極限幀數】的玩家,歡迎使用GeForce Experience進行一鍵設定。
DX11和DX12的選擇:
The Division 2是一款A卡合作遊戲,A卡開啟DX12後不但比N卡效能更高也更加穩定。N卡DX12雖然對效能提升顯著,但穩定性比較隨緣,經常會導致遊戲崩潰。但也有部分N卡使用者能奇妙的規避這一問題使用DX12暢玩,我個人建議在升級過程中多用DX12玩,如果不崩潰就一直用,崩潰了再換回DX11。
記憶體:
全境封鎖2執行需要10G記憶體,8G實體記憶體需要設定虛擬記憶體方可勉強執行,此問題無法規避。
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