年度遊戲有戲 《最終幻想7重製版》試玩小評

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《最終幻想7重製版》即將於4月10日發售。為了造勢,官方在3月2日放出了本作的免費試玩版。老玩家一直心念唸的本作能不能帶動路人轉粉,我們就這個試玩版的表現來簡單聊聊。

年度遊戲有戲 《最終幻想7重製版》試玩小評

▲試玩版的表現能提升路人的期待。

試玩版的遊戲時長大約1個小時,內容是開篇的一個小高潮。反抗組織一行人要潛入1號魔晃爐進行爆破,主人公克勞德是第一次參與行動。這背後又隱藏著神羅的陰謀。試玩版的進度無法繼承,細節會和正式版有出入,期間加入了更多不連續的劇情CG,宣傳意味明顯。SE在影像方面的技術力毋庸多議。遊戲系統以即時動作為主,消耗ATB條使用技能和道具的時候,會進入時間流逝減緩的狀態。動作環節上手簡單,而多人的切換和走位,使用技能道具又讓戰鬥具備一定的策略性。戰鬥和演出的無縫切換帶來了很高的投入度,試玩版整體推進的節奏非常不錯。

年度遊戲有戲 《最終幻想7重製版》試玩小評

▲畫面表現是不需要擔心的。

1997年的《FF7》是系列轉投3D畫面的開始,當年的多邊形畫面並不能讓所有人都覺得滿意。到了今天,播片環節有CG電影的水平,並且和操作部分能無縫切換,這種視聽體驗應該能折服大多數玩家了。過場演出比原作增加不少,展現角色魅力的安排變多,對劇情黨和新人吸引力不錯,但這也帶來了日系尬演的問題。7代的劇情在系列中是有高評價的,如何針對今天做調整,是值得關注的點,這裡我們不多提。試玩版的幀數表現比較穩定,在劇烈的戰鬥場合,特效和建模有一定縮水,不過能讓過程流暢,完全可以讓人接受。

年度遊戲有戲 《最終幻想7重製版》試玩小評

▲提示購買的選項無處不在。

試玩版以室內場景為主,因為預設攝像機角度較低,人物在畫面中的比例大,轉視野的操作會比較多,需要玩家做一下設定。部分場景有不好觀察的問題,到了一個地方,經常需要有意停下來看一圈。一些操作環節,鏡頭會無法控制。像控制巴雷特射擊一些防衛設施的時候,鏡頭就無法調整到好的位置,稍稍有點影響感覺。戰鬥時對視角的自動控制是比較剋制的,不太會暈頭轉向,另一面就是手動操作的比例增加,對技術和習慣提出了一定的要求。容易出現被畫面外攻擊打中,反應不及時的情況。畫面控制方面,預設引數不是很體貼,需要玩家自己調節。

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▲調整後的視角就接近系列傳統的感覺了。

單個角色的操作內容很簡單明瞭,攻擊和跑路演出都有相當的簡化,上手門檻不高,推進流暢。打擊手感方面比過去的FF有明顯強化。敵人的行為模式和動作遊戲的不太一樣,自己做迴避和防禦的感覺要做一些調整。由於戰鬥節奏比較快,鎖定和轉視角的感覺要適應,總體來說還算方便。切換角色以應對特定局面,利用放技能和嗑藥的緩慢效果觀察場景,以及打弱點的設計,讓人有這確實是RPG的感覺。由於這次的BOSS戰中,演出和操作相結合的表現出色,投入度很不錯,好奇之後的BOSS能實現什麼樣的設計和表現。

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▲讓人期待後面的BOSS和流程會怎麼設計。

因為敵人的攻擊並不是很容易迴避,防禦的效果也只是傷害減半,高難度BOSS還是有一些挑戰性,需要摸索策略的。遊戲預設沒有小地圖,方位指示不是很醒目,地圖需要記,在這段潛入脫出劇情中,以上設計能帶來加分,不知道以後有沒有活用這種地圖特性的安排。如果後面強制需要大量練級,就難免會影響試玩版這種緊湊的感覺了,這方面也要看正式版具體的表現。本次以即時製為主的戰鬥,最後下來的難度應該不算低。在畫面和劇情以外,戰鬥系統的樂趣是可以期待的。


作為4月份《最終幻想7重製版》發售的預熱,試玩版進一步抬高了玩家的期望值,如果正式版的流程都能保持同等的水準,相信可以說這次的重製不辜負老玩家20多年的苦等,路人轉粉也不在話下。


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