《DOTA2》引入全新資料採集系統 用大資料調整遊戲機制

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今天(3月6日)《DOTA 2》官方宣佈,一個全新的資料採集系統將被引入到遊戲之中,透過此係統《DOTA 2》製作組將可以在遊戲的改動方向和規模上得到有意義的資料和分析,不過目前該資料採集系統仍然需要非常多的比賽資訊才能夠生效。據悉,該資料採集系統的頻率會非常低,而且會選擇在北京時間上午7:00~10:00使用者活躍度最低的工作日時段執行。

《DOTA2》引入全新資料採集系統 用大資料調整遊戲機制

《DOTA 2》官方公告

《DOTA 2》3月6日更新日誌:引入全新資料採集系統

今天的更新中我們引入了全新的資料採集系統,可以針對需要大量比賽才能評估或預測的改動進行採集,如擊殺金錢公式的改動。

我們預計使用該系統的頻率會非常低,而且每次使用時都會選擇使用者活躍度最低的工作日時段,北京時間上午7時至10時。另外,我們新增了控制檯指令“dota_disable_experimental_gameplay”,玩家可以用於停用該系統。遊戲性改動只會在沒有玩家使用該指令的匹配比賽中生效。而且改動不會影響房間和聯賽比賽。

《DOTA2》引入全新資料採集系統 用大資料調整遊戲機制

我們明白在部分情況下玩家會研究出改動的內容,但我們不想玩家在知道的情況下過度調整,而且一般我們不會提前洩漏更新內容,所以我們自己並不會公開發布改動內容。

雖然本次討論的改動型別,如金錢分配,需要遠超一兩場比賽的資料量才能反映出整體影響,但我們還是能在改動方向和規模上得到有意義的資料和分析。

《DOTA2》引入全新資料採集系統 用大資料調整遊戲機制

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