《真人快打11》總監:設計終結技消耗了多個月

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如果說《真人快打》(Mortal Kombat)系列有哪一點最讓玩家印象深刻,那麼伴隨著“Fatality”配音的終結技自然是不二之選。近日,《真人快打11》的創意總監Ed Boon就在YouTube頻道Noclip中與玩家們分享了《真人快打11》中終結技的幕後故事。

《真人快打11》總監:設計終結技消耗了多個月

“我們希望遊戲中的終結技越粗暴越好。我的意思是,脫離現實的那種,你知道沒有人會在看到這些終結技後有‘我想要重複這些動作’的想法。因為它們實在是太誇張了,比如Geras的終結技就會從背後把人整個打穿,這就十分離譜”,Ed Boon說道。

《真人快打11》總監:設計終結技消耗了多個月

“然而事實是,從過去到現在,我們已經製作了十一款《真人快打》系列遊戲,每一部遊戲都會比前作更加誇張。從現在來看,終結技脫離現實的程度幾乎都快成為一種搞笑方式了”,Ed Boon繼續說道。

《真人快打11》總監:設計終結技消耗了多個月

當然,製作這些終結技自然也不會十分容易,根據Ed Boon的說法來看,NetherRealm工作室在製作終結技這一項上花費了幾個月的時間。不過對於《真人快打11》而言,這樣的時間消耗自然十分值得,畢竟終結技現在幾乎已經成為這一系列的頭號標籤。

《真人快打11》將於2019年4月23日正式發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平臺。

來源:YouTube

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