《全境封鎖2》本週登陸Stadia 育碧談雲遊戲串流的發展

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隨著《全境封鎖2》本週正式登陸谷歌Stadia雲遊戲平臺,育碧合作關係部門副總Chris Early在訪談中澄清了一些有關遊戲串流、新晉雲平臺以及這些對育碧意味著什麼的問題。

《全境封鎖2》將成為Stadia平臺上首個提供與PC玩家跨平臺聯機的遊戲,Early根據在後臺得到的資料將選擇嘗試Stadia的育碧玩家分為兩大類。他表示:“一類玩家是實驗者,這類人會來玩幾天,然後我們就再也沒見過他們了。另一類是更加傳統的玩家,他們的行為和其他平臺的玩家沒有什麼不同……如果要說有啥區別的話,那就是他們遊玩的次數相對多,單次的持續時間卻相對短一些。”

而至於育碧怎麼看待雲平臺串流遊戲,Early表示這取決於幾個因素。首先是重要的基建建設,它是如何部署的?全世界的人都能使用麼?育碧會對此作出權衡。

另一個問題則是育碧在新平臺上釋出遊戲的難易度。他們原本就是一家涵蓋主機和PC平臺遊戲的巨頭,除了Stadia以外並沒有花費什麼功夫。“很明顯,我們早已開始製作Xbox遊戲,所以在xCloud上執行Xbox遊戲並不需要太多努力,Geforce Now是一個基於PC的服務,所以更加簡單。對於Stadia,我們需要做更多工作,這是一個不同遊戲版本的實際開發專案。”

因此,在其他大型發行商2K、B社和動視暴雪等宣佈退出GeForce Now後,育碧依舊錶示對這個新平臺全力支援。可以說,這家法國巨頭對串流技術以及雲遊戲十分上心。

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