《DOTA2》7.25更新:擊殺系統大改 飛鞋否決重做
今日《DOTA2》正式上線了7.25版本更新補丁,重做了擊殺的團隊收益公式,飛鞋不再較TP獨立,否決不再有鎖閉效果。
全英雄選擇的英雄挑選已經重做。現在為5輪,每輪天輝和夜魘同時選擇1名英雄,而且選擇的英雄將在下一輪揭曉。如果選擇了同一名英雄,後選的玩家將獲得額外的時間選擇另一名英雄。
重做了全英雄選擇中停用英雄的機制。原來只會停用提議英雄中一半的英雄。現在每次提議都有50%的成功機率。若被停用的英雄少於10名,將根據玩家的積分水平相應的英雄被禁比率自動停用英雄。
現在強化神符的初始產生時間為4分鐘(後續間隔還是每2分鐘)。
強化神符在40分鐘後不再於河道兩端同時產生。
移除了英雄擊殺的團隊金錢橡皮筋機制(重做了公式,簡化如下):
舊英雄擊殺範圍金錢:
-財產總和排名系數=1.6->0.4基於擊殺者的財產總和在隊伍內排名
-財產總和貧窮係數=1.2->0.6基於陣亡英雄的財產總和在隊伍內排名
-翻盤係數=1(團隊經濟落後時),或0(團隊經濟領先時)
1名英雄:財產總和貧窮係數*財產總和排名系數*(126+4.5*陣亡英雄等級+翻盤係數*(陣亡英雄財產總和*0.026+70)/1))
2名英雄:財產總和貧窮係數*財產總和排名系數*(63+3.6*陣亡英雄等級+翻盤係數*(陣亡英雄財產總和*0.026+70)/2))
3名英雄:財產總和貧窮係數*財產總和排名系數*(31.5+2.7*陣亡英雄等級+翻盤係數*(陣亡英雄財產總和*0.026+70)/3))
4名英雄:財產總和貧窮係數*財產總和排名系數*(22.5+1.8*陣亡英雄等級+翻盤係數*(陣亡英雄財產總和*0.026+70)/4))
5名英雄:財產總和貧窮係數*財產總和排名系數*(18+0.9*陣亡英雄等級+翻盤係數*(陣亡英雄財產總和*0.026+70)/5))
新英雄擊殺範圍金錢:
(50+陣亡英雄財產總和*0.03)/英雄數量
連殺被終結時提供的金錢從60->480增加至200->690
連殺被終結時提供的經驗從400->1800增加至500->2040
隊長模式現在每個階段的停用數量從3/2/1個改為4/1/1個
隨機徵召的英雄數量從50個減少至40個
現在天輝遠古中立生物更容易堆疊
第1級中立物品掉落機率從10%增加至14%
泉水的攻擊力從275點增加至300點
中立生物的寒冰盔甲減速從30減少至25
中立生物的寒冰盔甲護甲加成從6點減少至5點
幻象神符現在啟用時機制與幻影斧類似(改變位置,驅散,躲避彈道)
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