《光明記憶》一週目通關心得 正式版值得買嗎?
光明記憶正式版值得買嗎?正式版本已經正式上線幾天了,不少入手的玩家已經通關了遊戲,這裡給大家帶來了光明記憶一週目通關心得,一起來看下吧。
光明記憶一週目通關心得
1.遊戲應該是虛幻4做的,因為在18年的上海開放日上第一次見到gameplay,當時和一同前往的小夥伴看到都覺得非常驚豔出彩,而且聽說作者是位技術牛,是一行行程式碼把遊戲敲出來的,技術層面講很了不起。
2.本人中度FPS(偏硬派)愛好者,光明記憶從遊戲性、難度、關卡設計等綜合講我會給8分,當然有鑑於是個人工作室開發所以微微在角色飽滿度等小細節方面降準的因素。總體看是不錯的體驗,而且橫向對比絲毫不遜色於國外製作水平。
3.射擊手感,打擊感:
{技能設計}:出色,技能冷卻時間恰到好處,但shift加方向鍵的瞬移在緊湊戰鬥中因為需要奔跑的緣故感覺可以再改善設計一下。
{遊戲性}:出色,然而經驗值的設定,尤其是作為擊殺怪物後能得到的唯一獎勵。我個人覺得沒有在遊戲中用很明顯的轉換機制體現出來,反而是升級系統的內容稍顯簡陋。
{關卡}:刷怪頻率與怪的強度還好,但小怪和boss的攻擊力與血量的比感覺可以再作下平衡,比如紅色飛龍在實戰中存在感就很低,不抗揍而且對玩家基本沒有威脅性,但如果被普通怪包圍就容易暴斃。
另外幾大boss和大怪的機制也可以再豐富一下,比如大部分都過於笨拙,只是移速快,而玩家一旦拉開距離就可以無限遠處拉槍,但怪只能捱打,希望不只是簡單地透過限制地形來改善這點。
4.劇情敘事完全可以進行更多的完善,人物(比如語音中的博士),以及SRO與SAI的資訊可以在前面給玩家做些鋪墊,不然有可能在打完主線後發現只記住一個卡特是反派... 配音與動畫都還算標準水平,沒有特別驚豔也沒有翻車嚴重,很不錯。
總結:國產遊戲中屈指可數的佳作,兼可玩性與簡要敘事的存在,但方方面面細節亟待打磨,有的則是機制需要改善。遊戲本身對得起價格(雖然本人是打折入),是值得一試,並且擁有令人愉快的遊戲體驗。
光明記憶一週目通關心得為大家分享到此,大家對正式版有什麼感受呢?歡迎留言分享。
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