FPS《光明記憶》Steam好評如潮 製作人闡述開發歷程

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   國產FPS《光明記憶》現已上架Steam,遊戲憑藉出色的玩法內容備受玩家喜愛,目前本作在Steam的評價為“好評如潮”。日前,國內媒體GameRes採訪了《光明記憶》製作人曾賢成,分享了其遊戲設計理念和研發歷程:

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   大家好,我是飛燕群島工作室的曾賢成。“飛燕群島”名字其實來源小學時有一天看到電視上新聞在報導一個群島的新聞,結合當時的想象力油然而生出了這麼一個名字,因為當時在小學時期個人也在繪畫一些漫畫,也給自己取了這麼一個筆名。

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   從業經歷其實和一些普通人一樣,由於中考分數線沒達標,無奈只能選擇了本地一家美術中專學校,之後一直在努力朝藝術設計方面進行發展,當時也是在課餘時間偶然接觸到了虛幻3引擎,往後就開始製作了《戰火風暴》這款遊戲。在中專畢業後一位網友加了我的QQ,說他們公司正在開發一款FPS遊戲,想把我招進去學習和豐富從業經驗,於是就步入了開發網遊的生涯。之後到了目前的大連西山居參與遊戲研發,也是更加豐富了我的人生閱歷。

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   創作初衷:學習虛幻4技術,全程個人業餘開發

   開發《光明記憶》這款遊戲主要是有兩個原因吧,第一個是我本身喜歡遊戲開發,在開發完戰火風暴後也在思考著後續做些什麼遊戲,第二是當時剛好虛幻4引擎的面世,抱著強烈的熱情學習了虛幻4引擎,因為有虛幻3引擎的基礎上手難度不是特別的高,在短時間內就把我一直想做的一款動作FPS遊戲idea初步設計了出來,也就是目前大家所玩到的《光明記憶》。

   這款遊戲是我業餘時間開發,每天晚上6點下班後吃完晚飯就回到宿舍中進行開發工作。《光明記憶》全程是我一個人進行開發,沒有其他人的參與,可能最多的話會邀請小夥伴來提提建議。我的開發時間工作日基本都是集中在晚上,週末的話如果有精力會連續開發12小時以上,其實沒有太多的時間安排,一切跟著我開發計劃表裡的內容走就對了。

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   最早《光明記憶》是打算開發成VR體驗版本,當時在做VR版本時遇到了各種奇怪的問題,之前開發戰火風暴時的思維是如何把一個遊戲表現出來,但沒有考慮到這款遊戲在使用者面前應該是什麼一個狀態,VR版本也算是踩了很多坑,目前處於擱置的狀態。PC版本因為有多年的製作經驗,至少保證了合理的遊戲設計和體驗,這四年來雖然對於我來說遊戲的開發技術一直在進步,但我也深刻意識到需要達到國外遊戲的水平依然非常遙遠,我還需要不斷的學習。

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