13分鐘回顧《黑暗靈魂》進化歷史 抖M是怎樣煉成的

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  在許多人心中,《黑暗靈魂》系列是當之無愧的ARPG神作,富有挑戰性的難度設定更是令無數人都成為了“抖M”。魂系列僅僅只有8年的歷史,就獲得了最具代表性的硬核遊戲之稱,然而在創造這個奇蹟之前,FS社做出了許多的探索。

  如果你想知道魂系列是如何一步步成為今天這般模樣的,就來看看由@熊貓字幕組 譯製的短片《回顧黑暗靈魂的進化歷史》吧。

帶你回顧黑暗靈魂進化史:

  在PS時代,FS社推出了第一人稱動作遊戲《國王密令》,在當時它就因為硬核的遊戲風格而引起玩家們的關注,雖然也因此獲得兩極分化的評價,但硬核精神至此埋在了FS社的理念當中。

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《國王密令》

  直到2006年,FS開始著手開發一款《國王密令》的“精神續作”,如果你是魂系列的粉絲,相信已經猜到這款遊戲正是被譽為魂系列前身的《惡魔之魂》。中世紀的風格,獨特的Boss戰,巨集大的故事背景以及一系列複雜的系統,宮崎英高正率領著團隊開創一個新的紀元。

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《惡魔之魂》

  然後,2011年《黑暗靈魂》初代誕生!

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《黑暗靈魂1》

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