《王權2:幻想王國》設定地下城MOD嘗試心得

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玩了好幾天,做夢都會夢見英雄們在殺龍。

這遊戲真是渾金璞玉啊!可以擴充套件的地方太多了!如果mod擴充套件好了,完全可以是一部神作!單機wow!

試著設定一下擴充套件可玩性和地下城的mod,在現有遊戲基礎上,有些設定可能不難實現,有些就就是期待了。

野外怪物方面:

1:當前遊戲中,野外的怪物巢穴被打掉了就消失了。這導致遊戲後期很無聊。遊戲不是有日子的設定麼?可以設定野外巢穴在一定日子後再生,原來的地點可能被玩家建築佔了,那麼就在一個隨機的地點再生。我想,被打掉後30天重生巢穴,可能比較合理。

2:野外的怪物巢穴一定時間後(30天?)應該產生“精英”怪,這些強大的精英怪(血10000左右)遊蕩在巢穴附近,並不主動進攻。高階巢穴重生的時候自帶一個精英怪。精英應該怪能夠升級(但升級速度應較慢),如果被怪滅了許多個英雄,那麼怪會漲級。

3:怪物組隊功能,允許各種野怪叢集行動。比如熊人戰士、熊人薩滿和巨熊組隊,巫妖、吸血鬼和骷髏組隊,狼人和狼群組隊,精英牛頭怪、普通牛頭怪、牛頭巫醫組隊,巨龍帶著小龍們等等...

4:(期待)野外的箱子,現在基本都是錢。最好箱子裡能開出錢、怪物、藥水與裝備。(裝備系統見後面)

英雄方面:

1:增加英雄型別,基本型別也許不必再加,只要給沒有轉職的職業設定多幾個轉職型別比較合適。

2:轉職更完善:現在的轉職是隨機屬性、裝備什麼的都沒了。裝備倒無所謂,但是屬性差得未免太多。有兩個解決方法:[1]將-5~+6的出生基本屬性波動弄小些。可能你會說這樣讓大家千篇一律沒個性,但可以加入英雄性格作為補償...[2]不重置基本屬性,採用全數值+2的方式轉職,單項上限還是20。轉職後HP、MP、攻擊防禦等數值不變,但等級回覆1級。升級所需經驗也恢復1級的水平。

3:隨機設定英雄的個性,【服從】、【勇猛】、【友愛】、【狡猾】、【貪婪】,能顯示在英雄介面上。這些性格不同於職業影響,但跟職業影響疊加。

服從的性格:普通的英雄。

勇猛的性格:喜歡去單挑敵人,總是選沒其他人攻擊的怪開打。賞金方面,對進攻類任務響應積極。

友愛的性格:比較主動擊殺主城和駐地的敵人,會幫助其他英雄一起攻擊,對防禦類工作響應積極。

狡猾的性格:喜歡撿有人正在打的怪物打,不會單挑怪物,沒賞金的任務基本不管。

貪婪的性格:尤其喜歡開箱子,對探索類任務響應積極。

4:(期待)英雄裝備系統,英雄開箱子、打怪物會掉落裝備。mod需要擴充套件一下英雄的物品欄,分成2部分:裝備和藥水。

鐵匠鋪裡是大眾裝備,而野外掉落的裝備分2種:[1:加強物品]加強某個基本屬性或速度、防禦等的物品。[2:神器裝備]比高階裝備好的多,小几率開箱子獲得或者打精英怪、boss獲得,這些裝備有自己的名字。掉落的物品和裝備分職業,互相不通用,如果撿到裝備卻不是自己的,英雄會自動將其賣到市場(扣國庫的錢),其他英雄再去買。

5:英雄戰死的話,裝備會以寶箱的形式掉落...弟兄們!走路一定要多看腳下~會撿到寶!

地圖和城市建築方面:

1:當前的地圖實在太小...沒有隨機地圖。如果有,就爽鳥!

2:如同上一代,加入賭場、跑馬場、妓院之類的地方...嘿嘿嘿,不怕英雄不來消費。當然要抽稅,而且是重稅。

3:加入更多英雄相剋的衝突,最好激烈些。

4:如果多人遊戲、或者打AI的時候,建築或主城被摧毀,那麼該建築內剩下的金幣以寶箱的形式掉落。

5:(嚴重期待)引入地下城系統。就像英雄無敵系列一樣做成雙地圖,有地下城入口,真正的大boss都在地下城裡。地下城裡可定期派出怪物組隊四處搶劫,比如派出boss級的怪物打玩家的城堡,摧毀1個建築就回去了,同時搶劫1000元、幾個村民什麼的。回去後,在地下城某個地方生成寶箱。

地下城可以設定只能組隊進入,這樣就能解決低階英雄送死的問題。地下城裡的boss被清空後,30天會連同裡面的小怪全部重生。

6:(夢想)加入黑暗方勢力,玩家出生在地下城裡,手下是惡魔、美杜莎、邪惡矮人、邪惡英雄、亡靈巫師、龍...跟地上世界一樣,需要金幣維持惡魔們的生活等。城堡裡的設施可以更加邪惡,組隊派出英雄到地上,抓來農民、敵人英雄,然後活祭,能提高等級...

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