《王權2:幻想王國》兵種心得

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1、戰士:如果初期沒有飛蛇,周圍不是全是骷髏射手、熊等怪的時候就可以不用造戰士,500可以起兩個盜賊工會。戰士血多,但是攻擊低下,對於高階怪物很無力。但是不是容易死,正常情況造一個公會研究1級行會技能足夠,可以為王國提供點金錢。

2、盜賊:初期如果有隻有老鼠、狼之類可以起兩個盜賊行會,盜賊血很少,但是攻擊高,升級快,對旗幟的響應也都可以。打BOSS還是很容易死,但是在有牧師的情況下L10以上盜賊打高階怪還是不錯。盜賊行會的技能也出的比較快,價格也還可以。

3、遊俠:對探索旗幟比較敏感,如果周圍有骷髏,那個死亡率超高。話說……減少近戰傷害的攻擊還是有用的,因為一般都是貼近了打的。遊俠不會主動探索了……比1代差了很多,行會技能沒用,提供學習的技能沒用,也就是說不是特殊情況建造的理由都沒了。

4、牧師:一受傷就加血。雖然沒有醫者療傷這個技能,但是在初級兵中是最能抗的。但是攻擊力很欠缺……4種行會,牧師行會一般是一定會造的。從頭到尾都是很用的單位。

5、法師:傷害很高,跑的比一代快,血也比一代多。但是還是容易死。總體感覺比一代要強悍。初期還是不用出了,中期出,如果後期出根本打不到BOSS。

6、精靈:傷害很高,速度很快,對旗幟敏感。血稍微少點,要造中期早點造。研究技能又便宜,很強大的單位。可以帶10個血瓶,不太容易死哦。

7、矮人:始終對短腳無愛。這代矮人血多的不得了,頂BOSS不錯……但是要能跑到。一般等矮人過去,那邊都打的差不多了。人家說矮人的建造技能如何如何,我怎麼沒看出有什麼強的。造一個矮人塔要用2次3次,750一次,最多是啥關鍵建築要給拆了救命下,其餘用處真的不大。矮人本身比以前強悍不少。

8、克萊普塔女祭司:10級可以招募800的屍巫,可以吸血,可以招N個骷髏。但是不太會主動攻擊人家。還有就是和敵人單甩的時候比較鬱悶,先滿血放個吸血,然後一個詛咒,再打一下,再招個骷髏……那個攻擊頻率超低,這套動作做下來要不是級高早死了。3級裝備拿個大鐮刀,很酷。對戰時候還是復活比較重要。不過復活的英雄好像很容易死。

Priestess of Agrela 安格瑞拉女祭司:行會提供復活技能,本身會醫療、群療等。這個就是優勢。

Paladin 聖武士:皮很厚,血量跟矮人差不多,防禦也高,打戰役沒優勢,對打應該有優勢。

Blademaster 劍聖:攻擊很高,初期不會跑,要有人幫忙,不然比較難升級。高階的劍聖拆啥建築打啥敵人都很快……

Beastmaster 獸王:造了下,10級招募的寶寶900HP,還有buff,比克萊普塔女祭司招募的還要強悍。感覺比克萊普塔女祭司還要好用。

Archer of Helia 海利亞弓箭手:高攻擊,遠端版本的劍聖。生存能力比劍聖強,有人扛BOSS在後面打的很開心的。單人打打小兵也可以再遠處解決,比較好。

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