《王權2:幻想王國》兵種評價

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QUOTE:

戰士——阿丹尼亞的戰士是最為堅強的英雄,真算得上您的生計來源。陛下,用心留意著他們,畢竟他們多少有些莽撞。假以時日進行訓練,他們便可以打敗石元素!

- 非常健壯

- 熱切響應攻擊旗幟與防禦旗幟

- 5級起可吸引敵人進行攻擊

近戰單位,標準但不合格的肉盾。

前期的幾個單位中,戰士公會的建造時間是最長的,所以等造完的時候很可能已經到了週轉期,沒錢僱人了,所以一開始一定要打算好主力配置。戰+牧是標準的男女搭配,幹活不累,戰士有安全保障,牧師加血升級也快,沒有牧師的戰士不是肉盾,是肥肉。順帶提下戰士公會裡的戰鬥號令,是花300研究以後,可以再花250臨時性出四五個皇家衛兵等級的扈從保家衛國……有這些錢我寧願起個塔。

技能評析:

嘲諷(主動,5級自學),攻擊1.5倍,吸引敵人攻擊。好技能給了渣AI,常常可以看見戰士跑上去起手對小怪就是一個嘲諷,等到真正厲害的來了又要COOL DOWN了。對於大多數BOSS和高階怪,一座塔的“嘲諷”效果要高得多、也實用得多。

猛烈打擊(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。

致殘打擊(主動,研究),攻擊5倍,將目標的速度減至1/5。作為一個近戰,技能的高傷害才是亮點,減速完全沒有精靈的纏繞來得乾脆。儘管BOSS對這個技能的減速效果照吃不誤,但吃了又能怎麼樣?

抵禦痛苦(被動,研究),提高對所有型別攻擊的防護。防護提升自然是好事,但實際上三種傷害的提升是不均衡的,目測為近戰20、遠端15、魔法5,也就是說面對BOSS級的法術攻擊,戰士依然難以充當肉盾的角色。

QUOTE:

盜賊——盜賊是有著靈活手指與機敏頭腦的年輕靚女。她們明白金錢的真正價值,且不會被捲入無法取勝的戰鬥。我建議您在她們在場時盯緊您的錢包,陛下——您還應該把金冠留在宮裡。

- 愛財

- 慣偷

- 逃避硬仗

近戰單位,省事是唯一但誘人的優點。

選擇盜賊往往是因為真的沒有別的選擇,尤其是開局金錢卡得很死的時候,但打BOSS時第一個死的往往都是盜賊,畢竟BOSS的“無隙”是免疫暈、凍、纏的。盜賊出來以後基本不需要盯著,打不過會跑,缺錢了會偷——所以別以為她便宜,你收稅人的錢都進她的腰包了!有一種妥協的用法是不出盜賊,直接出練好了的3刺客(盜賊女爵,這直譯……),靠等級熬過前中期,但後期還是脆。

技能評析:

淬毒(被動,研究),有一點不知道大家是否注意到,盜賊的毒是慢性毒,而公會賣的是猛毒,兩者可以同時存在,至於是否如字面上描述的一強一弱,這還真看不出來……

隱匿打擊(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。

心窩蹬踢(主動,研究),攻擊1.5倍,減目標攻擊。這個DEBUFF跟巡林客的虛弱之箭效果完全一樣,一個350、一個1000。實測證明對各類攻擊都有效果,估計是英版的翻譯錯誤。

擊暈(主動,研究),攻擊1.5倍,打暈目標。雖說這東西矮人自帶,不過能多暈一會是一會。

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巡林客——這些可靠的小夥熱愛他們的工作:四處遊逛,射擊怪物。當然,您還是照樣得付工錢給他們,可您畢竟無法用錢買到這樣的工作熱情。

- 熱切響應探索旗幟

- 與野獸戰鬥最為出色的英雄

遠端單位,便宜沒好貨。

巡林客被放在訓練關的首位不是偶然的,他太過新手向了。作為前期唯一的遠端,AI明顯無法體會遠端單位連打帶跑的HR戰術,又沒有精靈的纏繞效果。若是對地圖已經有了一定程度的熟悉,不造巡林客公會也完全無所謂,不像盜賊公會和男巫公會還帶有不錯的魔法或功能。話又說回來,前中期遍佈的野獸會對探路造成相當大的麻煩,如果你不熟悉地圖或沒法再利用建築開圖,有獵手之箭的他比起怕死的盜賊還算是探路的一把好手。

技能評析:

獵手之箭(被動,自帶),對動物4倍攻擊。出他的唯一理由,對戰(如果有的話)不出他的唯一理由。

精準之箭(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。

虛弱之箭(主動,研究),攻擊1.5倍,減目標攻擊。完敗於盜賊的心窩蹬踢……等等,高階怪和BOSS可都不吃那一踢。總之儘量把研究延後吧。

精神痛苦(主動,研究),攻擊3倍,持續減少法力。又是個“看上去很美”的技能,雖然目測是10點10點狂減,但英雄會喝法力藥劑,而像巫妖這類施法的怪物都是一照面就丟死亡凋零,誰還會等你來扣啊。

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牧師——您知道,陛下,牧師是個古怪的團體。她們剃下長髮,在神聖的默禱中平和度日,我聽說這跟燒檀木的劈啪聲有關。如果您要派個能言善辯的說客去找牧師,那可別派我去,不過話說回來,她們是無價的資源——她們的治療特技很可能決定了您英雄的成敗!

- 能夠治療

- 與亡靈戰鬥最為出色的英雄

魔法單位,必出的萬金油。

1級戰士要能單挑飛蛇屬性必須要好,但屬性再渣的1級牧師卻都能輕鬆做到這一點,當然我不是叫你用牧師SOLO,我只是提請你注意治療那高得不平衡的作用以及經驗。攻擊任務能吸引到牧師,也就意味著你可以放心丟著(當然BOSS除外),而且牧師不搶經驗的特性意味著其他英雄多少能練得再高些。如果你還在質疑牧師的作用,把她每一次治療都想象是你花250金幣施放的就行。

技能評析:

神聖治療(法術,自帶):回覆6倍於魔法攻擊的生命。其重要性不待贅述,額外需要指出的一點是:法術是需要法力值(MP)的,也許有人會因凝神歸元的存在而把牧師的藍不當一回事。根本上說,AI的有效治療量非常低,經常出現幾個牧師給同一個單位加血的情況,平時看不出什麼,打BOSS時簡直是災難性的耗費。所以請謹記,打BOSS前給牧師分好小隊。

神聖攻擊(被動,研究):對亡靈8倍攻擊。可能是考慮到牧師出手攻擊的頻率較小,攻擊倍數高得驚人。也是沒有理由不學的技能……你說地圖上沒有亡靈?

凝神歸元(法術,研究):加快MP回覆。這個法術牧師看到有藍條的才會放,當然也包括自己。這招平時作用不是很大,甚至還有些浪費,畢竟法力藥劑不是很貴的東西,但到與BOSS決戰的時候,有沒有這點回復可是差得遠了。

信念之錘(主動,研究):攻擊3倍,擊飛敵人。視覺效果不錯,但本質上還是大眾技能,能夠被打飛的怪一般還輪不到牧師出手。考慮到1000的費用和較高的耗藍,我個人建議不要升級這項。

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法師——法師以爆發性的潛力彌補了其戰鬥訓練水平的不足。最為強大的法師憑藉幾個法術便能夠獨力消滅整隊敵人,或是夷平一片城鎮。不幸的是,當他們變得有點老年痴呆時,他們對所有人——當然還有所有東西——都是非常大的威脅。那就是為什麼無上智慧的布拉什納德創造了阿丹尼亞首座退休法師之家,為您退役的法師提供厚重的鐵牆、愜意的座椅以及有意思的社會活動!

- 可學會許多破壞魔法

- 經不起攻擊

- 5級起可學會魔法結界法術

魔法單位,燒錢專業戶。

法師是個難伺候的主,出早了沒人配合打老鼠也會死,出晚了級別太低又會被各種秒殺,就算出的是時候,他犯懶你也拿他沒轍啊。這些倒還不算什麼,真正令所有人頭痛的是高昂的法術價格與復活價格,雖然復活價位比他還高的多得是,但誰像他這樣到了高階還這麼能死呢?在金錢充盈的情況下,法師是相當強大的存在,1個10級法師靠高階魔法和靈藥幾乎可以秒殺同等級的一小批怪物,可大多數情況下都沒那個閒錢培養他。要不是製作組調低了許多BOSS級怪物的魔防,那他就成了真正的雞肋了。

技能評析:

魔法結界(法術,5級自學),提高對所有型別的防護。據技能介紹,提高量竟有50/50/50,能把戰士的抵禦痛苦羞死,所以法師到了5級算是可以出來見人的一個階段。這招從沒見他對同伴用過,估計也是,能用在肉盾身上就太強悍了。

火球(法術,研究),魔法攻擊2倍,小範圍群體傷害,灼燒敵人。經典招式,建議先研究完再出法師,否則法師都用不到MP,太難看了。還需要說明的是,這個系列的範圍攻擊從來都不會傷到自家人,所以安心放雷暴術吧——只要你有錢。

冰箭(法術,研究),魔法攻擊3倍,凍結敵人。又一個封鎖敵人行動的方法,攻擊可比暈擊要高出1倍多了。作為法師5種法術中唯一的單體攻擊,凍結的作用使它絲毫不亞於其他法術,雖然依然有許多敵人不吃這一招。

旋風(法術,研究),魔法攻擊1.5倍,小範圍群體傷害,擊飛敵人。可以說是低階兵殺手,不起眼的魔傷使它稍嫌貴了些。

火焰風暴(法術,研究),魔法攻擊5倍,大範圍群體傷害。純粹追求高魔傷的天價魔法,連灼燒效果都不見了。問題出在這個大範圍上,AI也知道省藍,對單個敵人(比如BOSS)很少用這招,只喜歡拿去招呼成群的老鼠,這種殺雞用牛刀殺牛用雞刀的做法實在令人歎為觀止。

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矮人——堅韌如岩石的矮人是傑出的石匠,他們懂得如何建造或摧毀建築。僅次於他們高超斧鑿技藝的,是其豪飲與酣戰的非凡才能。矮人長於進攻,陛下,但任何王國都會熱邀他們成為臣民的一員。

- 抗魔很高

- 熱切響應攻擊旗幟

- 易於拆毀敵方建築

- 厭惡精靈

近戰單位,塔暴剋星。

肉粗皮厚,比戰士稱職得多的肉盾,要他死比要法師活還難。不僅如此,崩摧技能使它拆除各種違章建築以及野獸巢穴都是一把好手。但是——問題往往出在但是上——他不僅速度是最慢的3,而且難以享受到精靈的加速支援(人家是夙敵嘛),同為二本英雄,往往被跑得飛快的精靈搶了風頭。“過往陰影”這關就是為他量身訂做的,五座幽暗塔的瘋狂攻擊相信打過此關的玩家都記憶尤新。

技能評析:

擊暈(主動,自帶),攻擊1.5倍,打暈目標。盜賊的頂級技能到他這成自帶了,二本英雄真是不一樣……但是(又是但是)精靈纏繞一下,盜賊擊暈一下,法師凍結一下,到他這還剩什麼呢?

粉碎打擊(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。

崩摧(被動,研究),對建築攻擊5倍。有了它,TOWER RUSH戰術就算是告吹了,而前期沒有矮人駐地的符石術,塔哪是那麼容易起的……這麼說來,原來是自我剋制的一個技能?

磐石血脈(被動,研究),魔防+50。這才是真正攻堅戰的核心,法師專殺……你說法師誰都能殺?好吧,高階法師專殺。

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精靈——精靈快如離弦之箭。她們是魅力與魔力兼具的生物,如此地令人折服。若是萬一您招惹了她們,您一定要記得穿些擋箭的護甲。

- 強力射手

- 速度最快的英雄

- 厭惡矮人

遠端/魔法單位,死要錢的跑不死。

其實她的速度跟巡林客一樣是4,但人家有精靈妙想,直接加半為6。作為射手,精靈也有著珍貴的一招,能讓對手乾站著被射,實有與H&R相類的奇效。唯一的問題是——作為半吊子施法者,她的MP夠嗎?雖然說明中沒有提及,但精靈似乎非常貪錢,對探索旗幟和攻擊旗幟的反應極快,這本當是好事,但級低的時候單槍匹馬衝出去,跟送死又有什麼兩樣?所以用精靈時一定得留點神。

技能評析:

根鬚纏繞(法術,自帶),使目標無法移動。在《灰鷹:元素神殿》中,我就用2級法師丟個蛛網術,亂箭射死了15級的食人巨魔,跟這招是不是有點相似呢?扯遠了……雖然理論上精靈完全可以將怪物定到死,但實際看來法術還是一樣存在COOL DOWN的,更何況精靈的藍實在有限,不能太過依賴。

機巧之箭(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。

精靈妙想(法術,研究),速度1.5倍。精靈滿場飛的力量之源,若再加上狡兔之速靈藥,開五倍速你會以為是瞬移……等級低時藍少,這招通常只照顧自己,等她MP充裕了,看見拉車的驢子帶個精靈之速BUFF跑得飛快你可不要驚訝。

注魔之箭(法術,研究),魔法攻擊5倍。研究這招前通常我會先看一下手下幾位精靈的智力,平均在10以下的還是算了吧。不過別輕看了這項法術,它實質上還是利用了BOSS魔防低的特性,是決戰向的秘密武器。

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聖騎士——您若需要具備非凡力量與忠誠的英雄,聖騎士便是您的不二之選。他們獻身於法律與秩序,不帶半點含糊或抱怨。要是陛下您想小憩一會,可別把他們的神殿建得太靠近王宮。他們永不停歇的特訓非常吵!儘管如此,觀摩聖騎士作戰再賞心悅目不過了!

- 最為健壯的英雄

- 永不畏懼

- 免疫擊暈(原文有誤)

- 5級起可學會神聖加護

- 10級起可學會神聖打擊

- 可吸引敵人進行攻擊

- 厭惡克萊普塔女祭司的亡靈盟友

近戰/魔法單位,不怕死的鐵罐頭。

秩序之神的侍奉者,戰士偏重防禦的轉職方向。永不畏懼隨便放其他哪個的身上都屬於送死技能,但他卻死不了——我的一個10級聖騎在其他人一見就跑的情況下連挑4個火元素……好吧,我給他加了1次血。雖然他的速度也是最慢的3,但有精靈的支援也還過得去。真正要命的是附帶的魔法太差,是對單體起效的聖盾術,雖說加100防,可對於這一片大白菜英雄,就算是單體無敵又能有什麼作用?再看看人家克羅爾姆之怒,群體加攻加速,真是一個天一個地。結論:聖騎惜敗於劍聖。

技能評析:

嘲諷(主動,自帶),攻擊1.5倍,吸引敵人攻擊。繼承了腦殘AI的光輝傳統,但由於速度問題,只怕沒機會用,用出來倒說不定真在點子上呢。

猛烈打擊(主動,自帶),攻擊3倍。大眾技能,不評價。

神聖光環(主動,自帶),對亡靈攻擊5倍,小範圍群體攻擊。聖騎唯一可以拿得出手的一招,效果也還算華麗,只可惜作用面也實在太窄了些。

神聖加護(法術,5級自學),提高對所有型別攻擊的防護。只不過是名字改了一下(而且改錯了,神聖攻擊……),圖示和效果都還是那個抵禦痛苦,不過可以給別人加了,相當不錯的BUFF。

神聖打擊(主動,10級自學),魔法攻擊5倍,擊暈目標。啊哈,聖騎終於用到魔法了……是技能啦!而且看看聖騎那個位數的智力,你大概會有一種受騙的感覺。

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劍聖——劍聖宣稱他們乃是古代野蠻人的後裔。據他們的外形與習俗判斷,我毫不懷疑這一點。看看他們的戰鬥吧,陛下,那簡直蔚為奇觀。您會非常想要招上這麼一個刀工華麗而準確的大廚的!

- 攻擊最為強勁

- 熱切響應攻擊旗幟

- 5級起可學會致殘打擊

- 10級起可學會劍刃旋風

- 可吸引敵人進行攻擊

近戰單位,殺怪電風扇。

創世之神的侍奉者,戰士偏重攻擊的轉職方向。平心而論,劍聖當MT扛BOSS水平比起聖騎來確實有點距離,但對其他那些小怪來說,那絕對是終結者。再加上附帶的克羅爾姆之怒,由於施法後攻擊普遍得到提升,與BOSS的大戰也不至於落到下風。結論:劍聖小勝聖騎。

技能評析:

嘲諷(主動,自帶),攻擊1.5倍,吸引敵人攻擊。繼承了腦殘AI的光輝傳統,但由於攻擊問題,一下把怪打死了都說不定,哪還需要嘲諷……

猛烈打擊(主動,自帶),攻擊3倍。大眾技能,不評價。

旋風斬(主動,自帶),攻擊2倍,小範圍群體攻擊。打完巢穴一轉清場的犀利技能。只是以電風扇圖示表示群攻這種明顯的偷工減料令人非常不爽。

致殘打擊(主動,5級自學),攻擊5倍,將目標的速度減至1/5。老樣子,注意超高的攻擊力就好,減速效果屬於錦上添花了。一般的怪物還擋不下這招,真是招如其名,中招不死也殘廢。

劍刃旋風(主動,10級自學),攻擊3倍,小範圍群體攻擊。旋風斬的加強版,很明顯是抄自某同名人士的6級大招,效果……咳,還是電風扇!

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海利亞射手——試煉女神轉化了普通巡林客的身體特徵,將其變為白髮黑膚的形象。她同樣也賜予了他們無比清晰的視覺。我曾風聞這些射手晚上在1.5英里開外也能射中松鼠。陛下,在親眼看過他們在戰場上的表現後,我傾向於認為傳聞屬實!

- 最優秀的射手

- 熱切響應探索旗幟

- 5級起可學會致命之箭

- 10級起可學會日焰之箭

遠端單位,準DPS之星。

太陽之神的侍奉者,巡林客偏重射術的轉職方向。屬於空有數值的角色,攻擊及生命有了一定提高,但仍然缺乏有效的技能支援。有人幫頂的話,其攻擊不可小覷,可獨立作戰極易被貼身,然後在渣AI的指揮下奮戰至死。其附帶的日焰術是類於雷擊術的單體攻擊魔法,但價效比要高出一截。結論:海利亞射手略勝馴獸師。

技能評析:

獵手之箭(被動,自帶),對動物4倍攻擊。都三本了,哪給你找動物去……難道老鼠?

精準之箭(主動,自帶),攻擊3倍。大眾技能,不評價。

震懾之箭(主動,自帶),攻擊1.5倍,減目標近身攻擊。只不過是名字改了一下,圖示和效果都還是那個虛弱之箭,不過作為BOSS通吃的決戰向技能,三本英雄有這招也聊勝於無了。

致命之箭(主動,5級自學),攻擊5倍。這就是本職業的精華所在。別看只有數值,人家可就靠這一招鮮吃遍天了,總要比那2倍3倍的電風扇亂開要好。

日焰之箭(主動,10級自學),攻擊2倍,小範圍群體攻擊。效果確實有點渣,但打完巢穴補一槍群傷也還能起到壓制的作用。

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馴獸師——藉由其動物魔寵的幫助,馴獸師能夠挑戰整個部隊!這些弗爾瓦斯的追隨者們能夠馴服絕大多數的野獸,陛下。甚至連我都不敢與他們對視!

- 可召喚弗爾瓦斯之狼協助

- 熱切響應探索旗幟

- 5級起可學會野性狂怒

- 10級起可召喚混沌巨熊

遠端單位,人獸不合一。

混亂之神的侍奉者,巡林客偏重野性的轉職方向。理論上,馴獸師的定位是讓狼和熊頂在前頭,自己安心在後面補漏的SOLO型英雄,但速度的差異以及野怪的攻擊等一些不穩定因素很快就會把寵物與主人拉開,一方面馴獸師得不到魔寵的保護,另一方面魔寵又得不到馴獸師的BUFF,變成了各自為戰的局面。待到打BOSS時,足量的近戰英雄又使狼和熊喪失了頂怪的意義。而且附帶的魔盾術雖然是對全體英雄有效,但增加的僅僅是50抗魔,只有在少數特定情況下才有施放的價值。結論:馴獸師惜敗海利亞射手;好吧,這兩個其實都不怎麼樣。

獵手之箭(被動,自帶),對動物4倍攻擊。都三本了,哪給你找動物去……難道殺你自個兒召出來的?

精準之箭(主動,自帶),攻擊3倍。大眾技能,不評價。

召狼(主動,自帶),召喚一到多隻弗爾瓦斯之狼。弗爾瓦斯之狼(5級)——這些狼比其野生種要強得多,其撕咬攻擊會引致可怕的疾病。而且它們死死盯視著恐嚇敵人,會令他們手足無措地戰鬥。召喚單位不會升級,經驗值也未加到主人身上,被白白流失了,這也是馴獸師很大的劣勢。

野性回覆(主動,自帶),幫助魔寵回覆生命值。跟治療魔法完全不同,這只是給狼或熊套上一個再生的BUFF而已,相當於多個市場裡那種再生項鍊。反正召喚單位死了也不心疼,誰會願意丟250塊給它加血呢,讓它自己慢慢再生吧。哎,那個牧師,不要加……

頑石頭顱(主動,自帶),使目標免疫擊暈。這個BUFF能給同伴施加,在惡魔顧問一關有奇效(感謝8樓補充)。但作為不耗藍的技能,施放頻率較小,沒組隊的情況下似乎不太管別人(魔寵除外)。

野性狂怒(主動,5級自學),提高魔寵攻擊與速度。目測是+10攻擊,+0.5速度,仍然屬於那種聊勝於無的BUFF,畢竟魔寵只是用作肉盾,輸出還是要靠英雄本身。

召熊(主動,10級自學),召喚一隻混沌巨熊。混沌巨熊(10級)——比起平常的巨熊來,混沌巨熊更強悍,皮也更厚實,看起來它們對最為猛烈的打擊都是滿不在乎。除了數值上比一般的巨熊高些外,還附有一般15級高等怪才具有的“不動”技能,打不飛、踹不疼,身體倍棒,吃嘛嘛香。

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安格瑞拉女祭司——據說只要看一眼安格瑞拉女祭司就能被治癒——只要有她們在,創口恢復得更迅速,斷骨也接合得更牢固。您知道,陛下,我很少看到有誰能具備像這群女祭司那樣的奉獻精神,她們雙手潔淨,內心溫暖,頭腦中充斥著將我們所有人從死亡中拯救的堅定信念。無論如何,她們對醫術的獻身是空前絕後的!

- 能夠治療

- 最強的亡靈殺手

- 10級起可學會群體治療

魔法單位,超級奶媽。

生命之神的侍奉者,牧師偏重治療的轉職方向。RAID治療補不過來就得團滅,單機打BOSS也是一樣。可畢竟牧師人手有限,AI的有效治療量又低得弱智,而安格瑞拉女祭司的群補可以完美地解決這一問題。再加上附帶超級省錢(當然是省復活的錢)的復活術,她本身攻擊能力如何、響應水平如何已經變得不太重要了,奶媽的定位就決定了她在BOSS戰中的絕對強勢。結論:安格瑞拉女祭司完勝克萊普塔女祭司。

神聖治療(法術,自帶),回覆6倍於魔法攻擊的生命。安格瑞拉女祭司的法力值比牧師多少要高那麼一點,所以單補、群補一個都不能少,實在不行,可以組上牧師接受凝神歸元BUFF嘛。

神聖攻擊(被動,自帶),對亡靈8倍攻擊。仍然是8倍這個天文數字,夠還在地圖上閒晃的吸血鬼們喝上一壺的。

神聖力量(法術,自帶),增加目標的近戰攻擊。如虎添翼的一著,而且還是自帶的,根本不用操心什麼,AI會勤快地幫你往近戰部隊身上套。

群體治療(法術,10級自學),小範圍回覆6.5倍於魔法攻擊的生命。這個不用再介紹了,超級奶媽的標誌,多少次將玩家從死亡邊緣拯救的生命之源。

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克萊普塔女祭司——陛下,您談及克萊普塔女祭司時千萬小點聲!她們可不是什麼友善的鄰居——除非您正好特喜歡骷髏。然而,有遠見的君主都應會毫不猶豫地邀請她們加入王國。她們是令人敬畏的盟友,即便她們會把您半數的臣民變成行屍!

- 可召喚骷髏協助

- 熱切響應攻擊旗幟

- 5級起可學會瘟疫法術

- 10級起可召喚黑暗巫妖

- 厭惡道爾羅斯的聖騎士

魔法單位,SOLO殺手

死亡之神的侍奉者,牧師偏重驅役的轉職方向。不知是不是我的錯覺,出了克萊普塔女祭司以後,本方墳墓的刷怪多了兩三倍,常常弄得後院失火。即使這同克萊普塔女祭司無關,任何治療法術及BUFF都不會的她,作為一個祭司完全沒有什麼團隊價值可言,而且也根本不需要團隊的支援,靠吸血技能就能保持自己不死(這個系列亡靈單位也能中毒、能被吸血)。另外,雖然瘟疫術的減攻效果還不錯,但還是無法同堪稱逆天的復活術相提並論。結論:克萊普塔女祭司完敗於安格瑞拉女祭司;當然,等人人對戰開了我們很可能會推翻這個結論。

召喚骷髏(法術,自帶),召喚一到多具克萊普塔骷髏(不需要屍體)。克萊普塔骷髏(5級)——克萊普塔女祭司所召喚的骷髏,較之那些活躍的骸骨更加活力四射。與馴獸師召喚的不同在於克萊普塔女祭司是需要耗費MP才可召喚的。

吸血(法術,自帶),魔法攻擊3倍,吸取部分生命。雖然這個法術是克萊普塔女祭司自身安全的保障,但AI也常常會做滿血施放這種浪費行為。話又說回來,沒到5級又出不了瘟疫,不放這招她還能放什麼呢?

瘟疫(法術,5級自學),魔法攻擊1倍,小範圍群體傷害,產生瘟疫效果。這個瘟疫效果跟瘟疫術是不同的,相當於中毒效果,但可以和中毒並存,只是這傷害跟神聖攻擊比起來實在是小巫見大巫。

召喚巫妖(法術,10級自學),召喚一具黑暗巫妖(不需要屍體)。黑暗巫妖(10級)——嫻熟的克萊普塔女祭司所召喚的巫妖,比一般的要強些。雖然數值上還是稍強,但施放死亡凋零的頻率明顯降低,也許是看不到的MP在作祟吧。

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