V社宣佈《DOTA2》“重生”從引擎到介面的全面革命
《DOTA2》官方放出“重生”測試,全新介面、以及之前提到無比強大的起源2引擎,在UI以及遊戲性方面都會不少變化,各位《DOTA2》玩家有沒有蠢蠢欲動?
DOTA2重生:點選進入官方原文
今天我們正式宣佈 Dota 2“重生”beta測試,內容包含全新的介面,遊戲引擎以及自定義遊戲。基於一個新的UI架構我們重新設計了整個控制介面,而驅動著遊戲本身的引擎也被完全取代。在這個頁面上我們將向大家呈現新介面的預覽。下週早些時候我們會更詳細地介紹自定義遊戲,下半周我們會總結新引擎的各種細節並且啟動beta公測。
全新控制介面
歡迎進入新的Dota2。我們重新打造了一個更直觀友好的遊戲介面。使用新的UI架構允許我們在將遊戲最佳化得更輕巧的同時,建造一個堅實基礎,為新功能與未來的更新提供支援。
開始遊戲
無論您在新介面的任何地方,“開始遊戲” 按鈕始終觸手可及。點選“開始遊戲” 按鈕選擇遊戲模式和房間,開始搜尋遊戲,一邊繼續您原先在做的事情。
公共大廳遊戲
大廳廳長可以公開地建立遊戲室,供任意玩家搜尋和加入。玩家可以透過大廳名稱與遊戲模式來查詢遊戲,同時也能辨識哪些遊戲是在他們的本地網路或已有好友參與其中。
您的隊伍
和好友們一起遊戲是享受Dota樂趣的最佳方式。我們打造了幾個新工具讓您和好友們組隊遊戲變的輕鬆,使溝通交流體驗更加自然。
邀請好友:好友選單讓您輕易地找到正在尋找隊伍的好友,一鍵邀請立即組隊!
隊伍語音聊天:現在在控制介面就可以語音,即使遊戲在載入過程中對話也不會中斷。
隊伍管理:好友已經組隊?現在2個組隊可以直接合並,或者請求加入另一個組隊。此外,隊長將可以隨時更換。
組隊信標:您能將自己或隊伍狀態設定為開放,告知所有好友您在尋找夥伴組隊。
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