《惡靈古堡:啟示錄》圖文心得

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  自CAPCOM於1996年推出BIOHAZARD《惡靈古堡》,並建立起它在恐怖生存遊戲中的經典地位之後,歷經了17個年頭的《惡靈古堡》系列,如今已經是擁有超過70款包含本傳系列(《惡靈古堡1》至《惡靈古堡6》)、外傳系列(《惡靈古堡:代號維羅妮卡》與《惡靈古堡:啟示錄》等)與跨平臺如電影、動畫與小說等衍生作品的知名遊戲作品,並且還擁有全世界累積5000萬以上銷量的成績。而當《惡靈古堡》系列發展到《惡靈古堡4》時,這款以恐怖生存遊戲起家的作品,開始在遊戲系統與風格上進行了一連串的變革,此舉不僅讓遊戲性變得更加多元,並吸引了更多不同面向的玩家們加入,可以說是讓該系列能夠持續進步與發展的基石。

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  然而對於從《惡靈古堡》一路玩到《惡靈古堡3》的老玩家們而言,雖然在《惡靈古堡4》等後期作品中能夠驚嚇玩家的元素不是沒有,但在整體氣氛的營造上,與早期作品相比依然會讓人覺得稍微遜色​​了一點。不過就在2013年5月23日所發行、移植自掌機平臺並加以HD化的BiohazardRevelationsUnveiledEdition《惡靈古堡:啟示錄》,打著「迴歸原點的恐怖生存遊戲」的旗號,要再次喚醒玩家們內心中最原始的恐懼。

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  《惡靈古堡:啟示錄》中的遊戲場景,大部分的時間都圍繞在一艘失去動力而孤獨地在地中海上漂流,名為「潔諾比亞皇后號」(QueenZenobia)的廢棄郵輪。我們的主角吉兒(Jill)與她的夥伴帕克(Parker)為了搜尋下落不明的克里斯(Chris)而來到了這座郵輪上,途中卻因故失去了所有對外聯絡的方式,而被困在這一個有如海上孤島的密閉空間。這樣的題材在電影或是小說中並不少見,但卻是能夠發揮恐怖生存要素的最佳環境。
  整座郵輪由於失去了主要動力,因此除了幾個較為寬敞的場所如餐廳、大廳或賭場等是明亮的之外,其他的地方如船艙與上下兩層的客室都是既昏暗又狹窄的場地。玩家在前期有大部分的時間必須就著昏暗的燈光,四處探索充滿血跡、屍體與殭屍黏液的狹窄走廊,由於視線不良加上船內通路的轉角相當多,因此無形中會讓玩家依賴聽力來判斷是否有敵人出現,在還不清楚敵人配置的狀況下,只要耳邊突然響起一點聲響或是殭屍的呻吟就會令人寒毛直豎,完全重現了初代《惡靈古堡》中那棟洋館的氣氛。這一段遊戲過程的畫面、配樂與音效的結合相當成功,可以說是整個遊戲的精華所在。

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  整個《惡靈古堡:啟示錄》的戰役模式共有12個章節,而個人認為在到第6章為止給予玩家的恐怖感最為強烈,這不僅僅是遊戲場地帶來的強大壓迫感所致,玩家在這段遊戲期間所要面對的兩個BOSS也可說是功不可沒。一個是在初次前往散步甲板尋找鑰匙時,遭遇由船內的通訊兵長感染病毒後所變成的スキャグデッド(Scagdead),躲藏於上鎖的儲藏室內卻依舊被感染的他,嘴裡仍然不斷地喊著「Mayday、Mayday」的遇難訊號(在此推薦各位聽聽看日語配音的版本),而一將他放出儲藏室後就會與殺不完的殭屍群朝玩家猛攻。由於BOSS速度極快,又有兇殘的即死攻擊,在彈藥有限的情況下還得顧慮殺不完的小兵,只是第一道BOSS關卡就已經給予玩家極大的壓力。
  順帶一提,這名遭感染而變成殭屍的通訊兵長,同時也是擔任致敬第一代《惡靈古堡》中,出自研究所管理員日記裡「癢,好吃」這個名句的角色,有興趣的玩家可以在打倒他之後前往儲藏室內翻閱通訊兵長的日記。

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  而第二個BOSS則是在遊戲中的虛構組織「聯邦恐怖行動對策委員會」(FederalBioterrorismCommission,簡稱FBC)擔任特務的瑞秋(Rachel),在這一場BOSS戰中玩家將會遭遇瑞秋五次,每當她即將要出現時不僅遊戲配樂會立刻轉變,玩家的耳邊也會響起瑞秋的喃喃自語(在此同樣推薦日語配音的版本,聲優世戶沙織小姐的聲音太過可愛反而讓人覺得毛毛的),偏偏她又是神出鬼沒般地突然出現,常常會讓玩家下得錯手不及。由於瑞秋不僅速度極快且擁有相當高的攻擊力與耐久力,加上在狹窄的船艙中難以迴避,同樣是也壓力頗大的一場硬仗。
  然而過了第6章之後,隨著玩家對遊戲場地以及種類本來就不多的敵人都已相當熟悉,劇情也幾乎很少需要再進入昏暗狹窄的船艙內,而遊戲中除了郵輪之外也有其他如雪山與大樓等較為明亮寬敞的場地關卡,加上後期的BOSS全都不是由人類突變而成的殭屍,少了那一些喃喃自語,恐怖感也就因此漸漸淡化了,轉變為類似於《惡靈古堡4》之後的作品一般風格的動作冒險遊戲。

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  以一個外傳遊戲的角度來看,《惡靈古堡:啟示錄》的劇情份量算是中等程度,但在劇本方面則說不上是優秀,畢竟在遊戲中玩家猜得到的伏筆都太過明顯,猜不到的伏筆卻又太過突兀,此外雖然我個人很喜歡全員平安無事的皆大歡喜結局,但當一個從各方面的客觀條件來判斷肯定會死的角色卻硬生生的活了下來,這多少還是讓人覺得有點灑狗血的味道。
  而從一個移植遊戲的角度來看,雖然《惡靈古堡:啟示錄》在角色建模的部分頗讓人讚賞,但是整體的畫面表面相較於掌機平臺,卻不能說是讓人有驚豔的感覺,畢竟無論再怎麼樣去提升原本的畫面品質,終究還是比不上一開始就直接製作高畫質的遊戲,不過在配樂與音效這部分就無可挑剔,對於營造整部作品的恐怖感有著相當大的幫助。另外還一點較為可惜的是,由於本作是單純的移植作,因此雖然有新增移植版本獨有的新遊戲要素,但原本配合掌機專屬機能而設計的遊戲系統與操作只能忍痛放棄,也讓《惡靈古堡:啟示錄》稍微少了那麼一點特色。

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  如果你是從《惡靈古堡》就開始接觸這款系列名作的玩家,那麼迴歸原點的《惡靈古堡:啟示錄》絕對是值得推薦的一款佳作;而如果你是從《惡靈古堡4》才開始接觸本系列的玩家也不用擔心,《惡靈古堡:啟示錄》的遊戲系統是改良自4代與5代,相信在操作方面不會有適應困難的問題,但由於本作在遊戲設計上完全是以重現往日風格為主,因此想要拿著小刀體技無雙可是行不通的,在這點上就必須要有一些心理建設。然而那種腎上腺素大量分泌的緊張與刺激感,絕對可以讓所有的玩家們大呼過癮!
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