《神奇101》重製版的眾籌給白金開了一道什麼門?

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2月4日,白金工作室在Kickstarter上展開了《神奇101》重製版的眾籌活動。眾籌金額很快就超過了100萬美元。相比快速增長的金額數字,這次眾籌還有幾個值得關注的地方。

《神奇101》重製版的眾籌給白金開了一道什麼門?

▲《神奇101》在白金的作品中反響不算大

在19年的東京電玩展期間,白金工作室就有意透露了“101”和“眾籌”兩個關鍵詞,這次眾籌的展開,坐實了白金工作室要將《神奇101》移植到NS,PS4和PC平臺的安排。遊戲配信的時間也很快,就在2020年4月。加上有時間挑戰,甚至是橫版冒險模式之類的新內容,並非單純的移植,從時間和贊助金額設定來看,這次是典型的預售宣傳型眾籌,專案應該早就在臺面下展開了。稻葉敦志在採訪中也表明,開發費用並不是透過眾籌來解決的,白金工作室在這次發行計劃中也揹負了一定資金的風險。

《神奇101》是2013年發售的WiiU遊戲,白金工作室作為任天堂的第二方開發了本作。傳統意義上,這是一款任天堂獨佔的遊戲。任天堂放開了IP使用權,讓白金工作室自己發行其他平臺版本,此舉還是比較出人意料的。很容易讓人聯想到前段時間,索尼讓第一工作室的《地平線》跨平臺的安排。

進入PS4世代,我們都說第三方是預設會跨平臺的。這是開發技術的進步,硬體的發展,遊戲開發規模變大綜合下來的結果。這種跨平臺的趨勢,是不是漸漸影響到了遊戲機平臺方的想法和策略呢?不說微軟,至少索尼和任天堂都有了之前世代不容易見到的例子。第一方遊戲可以跨PC,第二方遊戲可以交給其他發行者去跨多平臺,有了先例,自然會讓人想到更多的後續。比如說,手機平臺也是開放平臺,除了之前專門開發的任天堂IP手遊,之後會不會像現在的很多小型遊戲一樣,同步推出跨NS和手機的第一方遊戲,或者讓第二方這麼幹?畢竟不少遊戲在操作和玩法上,都開始考慮到這種多平臺的適應性了,並且手遊逆移植遊戲機的例子也不少。雖然目前更多還是看單個遊戲的平臺原生性,對未來平臺界線模糊的趨勢,多方都有自己的想法。具體的表現相信還會有進一步的演變。

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▲任天堂的態度讓人想到《地平線》。

在NS平臺上,強化移植WiiU遊戲的例子很多。比如《馬裡奧賽車8》《大金剛國度:熱帶寒流》等等,《塞爾達傳說:荒野之息》也是開發中轉為跨平臺的例子。不難想象,WiiU平臺的失利,讓這些遊戲的表現多半是沒有滿足預期的。充分利用既有資產,不白白爛掉,是很理性的行為。白金工作室作為業界內名氣很高的捉刀人,經常會有粉絲去社交平臺留言“想要XX的續作”。之前神谷英樹的回應經常是“去問發行商”。類似的互動多了,想來白金也是有點心動,想從幕後轉到臺前,從單純開發轉向自發行。小型獨立工作室走自發行路線的例子不少,人往高處走,自己掌握自己的命運,也是發展的道理。

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▲這樣的例子還會有3個。

這裡就讓人很好奇了,那個“白金4”的專題網站,似乎暗示了有4個類似的專案。排除掉拿別家IP的情況,也就是去掉《變形金剛》《科拉傳奇》之類的例子,是不是白金自主設計開發的IP,都會有這樣的可能?首先讓人想到的,那就是《魔兵驚天錄》的2代,《異界鎖鏈》也滿足這樣的條件,再老一點的,不曾上過PC和現世代平臺的,還有《瘋狂世界》和《終極抗爭》。世嘉對《絕對征服》和《魔兵驚天錄》初代已經有了動作,這兩部沒有動作的舊作,也是給了白金操作的空間。在今天的網路條件下,《終極抗爭》這樣的動作對戰遊戲,如果有繼續的調整和擴充套件,相信也能有更大的可能性。

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▲現在看來《異界鎖鏈》的可能性也不小。

當年《魔兵驚天錄2》從PS,Xbox轉到任天堂平臺的事蹟,讓粉絲們產生了很多意見。過程中白金錶現得很無奈。在走向發行商的過程中,這種事情再次出現的可能性,應該是越來越低了。好遊戲能不受到平臺的限制是一件好事,不過動作遊戲的白金能不能成為發行遊戲的白金呢?自己發行的作品能不能達成與世嘉,任天堂,SE合作時的銷售水平?被騰訊入股後的白金能不能變成ASW那樣的特定型別的小強呢?這4部作品的表現,值得我們繼續關注。

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