《真三國無雙4》程式碼效果表示攻略(二)

發佈日期

今天小編給大家帶來真三國無雙4程式碼效果表示攻略(二),和大家一起探討真三國無雙4程式碼效果表示攻略,祝大家遊戲愉快!

更多攻略:>>>點選進入<<<

詳情請關注:真三國無雙4專區

溫馨提示:效果檔首地址為6C1FE800,每個效果佔用48位元組(即3行),而且效果前32位元組的意義與ATK基本相同。

在《真三國無雙4》護衛武將可以與玩家武將合力施放的“無雙亂舞”威力超強,這些護衛武將正是過關時不可或缺的強力夥伴。而且在“外傳模式”中玩家可以享受到一個關卡就結束的嶄新劇情-這包括虛構的故事以及過去沒有出現過的野史趣聞;本作的片頭動畫堪稱系列中最令人熱血沸騰的一部,那些著名的武將造型進一步得到改進,每一個都有血有肉的樣子。

程式碼效果表示攻略

22H、23H:無意義。

24H:移動型效果的移動速度。

25H:意義不明。只有00和01這2個值。

26H、27H:水平判定範圍。數值越大水平判定範圍越大。

如20H中設定了判定範圍擴散,此引數會變成水平擴散速度。

28H、29H:垂直判定範圍。數值越大垂直判定範圍越大。

2AH:具體意義不明。只知道是設定移動型效果遇到不可穿透的障礙時的引數。

2BH:跳轉的下一個效果程式碼。必須配合21H來修改才能發揮作用。

2CH、2DH、2EH、2FH:無意義。

21H:效果性質6。(可加性程式碼)

00=預設不隨判定發散。

01=無視敵我。

02=效果跳轉許可,且可無限迴圈。

04=偽效果。此引數會把招式變成“打擊判定+一次效果判定”。

08=隨判定發散。 發散是指同一招發出的多個同種特效可以互成角度飛行。

10=效果跳轉許可,只可有限迴圈。

20=無意義。

40=無意義。

80=無意義。

20H:效果性質5。(可加性程式碼)

00=預設為移動型效果,運動軌跡由判定位開始向斜上方前進,判定範圍不擴散,有攻擊判定,擊中目標後效果中斷。

01=運動軌跡由判定位垂直地面開始貼地前進。

02=運動軌跡由判定位開始水平前進。

04=運動軌跡由判定位開始向斜下方前進。

08=判定範圍從判定位開始360度水平擴散。

10=擊中目標後效果不中斷。沒有此引數的效果都只能作用於一個目標。

20=無攻擊判定。

40=意義不明。

80=非移動型效果。

19H:意義不明。

1AH:自帶屬性。此引數優先性高於04H的08(真無雙)和06H的02(可帶玉屬性)。

00=自帶炎屬性。

01=自帶冰屬性。

02=自帶陰屬性。

03=自帶陽屬性。

FF=不自帶屬性。

1BH、1CH、1DH、1EH、1FH:無意義。

08H,09H,0AH,0BH:無意義。

0CH:威力系數。數值越大傷害越高。

0DH:判定始值。所有效果都是00。

0EH:判定終值。數值越大有效時間越長。

0FH:平移·防禦。目標防禦時,水平推移的距離。

10H:平移·地。目標位於地面時,水平推移的距離。

11H:飛空·地。目標位於地面時,垂直推移的距離。不浮空的效果一律為00。

12H:狀態·地。目標位於地面時,被擊中所造成的狀態。

13H:平移·空。目標浮空時,水平推移的距離。

14H:飛空·空。目標浮空時,垂直推移的距離。

15H:狀態·空。目標浮空時,被擊中所造成的狀態。

16H、17H:無意義。

18H:打擊聲。效果擊中目標時的聲音。因為354S的BUG,這個聲音只有效果作為返技時才能聽見。

注意:效果檔首地址為6C1FE800,每個效果佔用48位元組(即3行),而且效果前32位元組的意義與ATK基本相同。

相關攻略文章

最新攻略