《真三國無雙4》程式碼效果表示攻略(二)
今天小編給大家帶來真三國無雙4程式碼效果表示攻略(二),和大家一起探討真三國無雙4程式碼效果表示攻略,祝大家遊戲愉快!
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溫馨提示:效果檔首地址為6C1FE800,每個效果佔用48位元組(即3行),而且效果前32位元組的意義與ATK基本相同。
在《真三國無雙4》護衛武將可以與玩家武將合力施放的“無雙亂舞”威力超強,這些護衛武將正是過關時不可或缺的強力夥伴。而且在“外傳模式”中玩家可以享受到一個關卡就結束的嶄新劇情-這包括虛構的故事以及過去沒有出現過的野史趣聞;本作的片頭動畫堪稱系列中最令人熱血沸騰的一部,那些著名的武將造型進一步得到改進,每一個都有血有肉的樣子。
程式碼效果表示攻略
22H、23H:無意義。
24H:移動型效果的移動速度。
25H:意義不明。只有00和01這2個值。
26H、27H:水平判定範圍。數值越大水平判定範圍越大。
如20H中設定了判定範圍擴散,此引數會變成水平擴散速度。
28H、29H:垂直判定範圍。數值越大垂直判定範圍越大。
2AH:具體意義不明。只知道是設定移動型效果遇到不可穿透的障礙時的引數。
2BH:跳轉的下一個效果程式碼。必須配合21H來修改才能發揮作用。
2CH、2DH、2EH、2FH:無意義。
21H:效果性質6。(可加性程式碼)
00=預設不隨判定發散。
01=無視敵我。
02=效果跳轉許可,且可無限迴圈。
04=偽效果。此引數會把招式變成“打擊判定+一次效果判定”。
08=隨判定發散。 發散是指同一招發出的多個同種特效可以互成角度飛行。
10=效果跳轉許可,只可有限迴圈。
20=無意義。
40=無意義。
80=無意義。
20H:效果性質5。(可加性程式碼)
00=預設為移動型效果,運動軌跡由判定位開始向斜上方前進,判定範圍不擴散,有攻擊判定,擊中目標後效果中斷。
01=運動軌跡由判定位垂直地面開始貼地前進。
02=運動軌跡由判定位開始水平前進。
04=運動軌跡由判定位開始向斜下方前進。
08=判定範圍從判定位開始360度水平擴散。
10=擊中目標後效果不中斷。沒有此引數的效果都只能作用於一個目標。
20=無攻擊判定。
40=意義不明。
80=非移動型效果。
19H:意義不明。
1AH:自帶屬性。此引數優先性高於04H的08(真無雙)和06H的02(可帶玉屬性)。
00=自帶炎屬性。
01=自帶冰屬性。
02=自帶陰屬性。
03=自帶陽屬性。
FF=不自帶屬性。
1BH、1CH、1DH、1EH、1FH:無意義。
08H,09H,0AH,0BH:無意義。
0CH:威力系數。數值越大傷害越高。
0DH:判定始值。所有效果都是00。
0EH:判定終值。數值越大有效時間越長。
0FH:平移·防禦。目標防禦時,水平推移的距離。
10H:平移·地。目標位於地面時,水平推移的距離。
11H:飛空·地。目標位於地面時,垂直推移的距離。不浮空的效果一律為00。
12H:狀態·地。目標位於地面時,被擊中所造成的狀態。
13H:平移·空。目標浮空時,水平推移的距離。
14H:飛空·空。目標浮空時,垂直推移的距離。
15H:狀態·空。目標浮空時,被擊中所造成的狀態。
16H、17H:無意義。
18H:打擊聲。效果擊中目標時的聲音。因為354S的BUG,這個聲音只有效果作為返技時才能聽見。
注意:效果檔首地址為6C1FE800,每個效果佔用48位元組(即3行),而且效果前32位元組的意義與ATK基本相同。
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