《孤島驚魂2》Dunia遊戲引擎大揭密

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孤島驚魂2》簡體中文版發售在即,育碧在今天在官方網站上公佈了有關該遊戲的Dunia引擎詳情介紹。

資深玩家一定知道遊戲引擎對於一款遊戲的質量有至關重要的影響。比如,著名的虛幻3引擎,幾近成為遊戲質量的保證。基於此平臺開發的遊戲,無論是《手足兄弟連繫列》,還是《彩虹六號:拉斯維加斯2》,玩家無不交口稱讚。然而,《孤島驚魂2》與一般射擊遊戲並不相同,其擁有50平方公里尺寸的一比一地圖,幾乎將非洲的一草一木,一鳥一獸,全部囊括其中。玩家非但要在如此險惡的世界裡求生,更要與極其智慧的電腦角色作戰。於是,開發小組面臨以下眾多難題——滿足寫實的畫面風格、引入先進的人工智慧、計算真實的物理執行軌跡,等等一切都意味著並無現成的遊戲引擎可用。

就在這樣的情況下,蒙特利爾工作室專為《孤島驚魂2》,開發了Dunia遊戲引擎。在阿拉伯語中,Dunia含有“地球”、“世界”,以及“生存”的含義,旨在傳達遊戲廣闊而自由的背景世界,以及玩家於如此一片天地間,於APR聯盟和UFLL陣線的夾縫中求得生存的含義。

Dunia引擎的特點

-動態天氣系統

雖然非洲不可能會有陽春般的三月,也不會下雪,不過玩家依舊可以感受到動態天氣系統帶來的變化。眨眼之間,豔陽高照也會轉為狂風大雨,帶給大家不同的遊戲體驗。

-動態火焰傳遞系統

可能動態天氣系統並不怎麼使玩家感到新鮮,但是動態火焰傳遞系統則完全是沒有先例可循的。這個系統並非僅僅滿足玩家視覺上的樂趣,它還具有戰術上的效果——結合動態天氣系統,火勢可以在風力幫助下達到各種不同的效果。比如,向敵方所處的地區投下一顆燃燒彈。不過投之前記得仔細觀察風向,不然可是自掘墳墓。

-擬真火焰效果

除了在風力的幫助下,火勢在草木等易燃環境下會很快蔓延,星星之火能把整片草地變成荒蕪。

-擬真物理效果

物體和場景不再是簡單的貼圖,大多數都可以受到破壞,比如建築物和植物。更為神奇的是,打折樹枝後,過一段時間,那棵樹會開出新的枝頭和嫩葉。至於草地,那更是野火燒不盡,春風吹又生了。同樣,可以搬動敵人的屍體,幾乎所有的物件都可以移動或者投擲。駕駛汽車也會體驗到真實的物理碰撞效果,汽車嚴重受損後,需要手動修復才能繼續發動。

-擬真晝夜交替

晝夜交替是以實時計算完成的。不但會帶給大家更真實的視覺效果,同樣它也能為戰術所用,豐富人機互動效果。比如,白天完成某些任務,玩家可能會體驗到瘋狂射擊的樂趣,一路殺將到敵人的巢穴。這時,《孤島驚魂2》是一款標準的射擊遊戲。到了晚上,敵人的視野會受到較大限制。玩家又會變得像詹姆士邦德一樣,循形於夜色之中,潛入敵人身後,讓對方大吃一驚。這時,它又彷彿成為一款潛入類遊戲。

-動態音樂系統

非洲雖然原始,卻是從來不乏音樂土壤。大家一定記得《走出非洲(Out of Africa)》結尾那悠揚的莫扎特A大調單簧管協奏曲,當然,遊戲裡絕無如此情調的曲子,但一定不會缺少非洲土著音樂,讓玩家從視覺、聽覺上感受全面而真實的非洲。

-全開放自由地圖

遊戲不存在“關卡”的概念。事實上,玩家可以藉助各種交通工具自由穿行在50平方公里的土地上。為什麼要用交通工具呢?想一下,徒步踏遍這樣一張巨大的地圖,那要多少時間呢?

-非預設人工智慧(AI)

電腦角色(NPC)的行為方式不再是事先預設的,他們會根據玩家的動作而反映,玩家需要時刻集中精力,注意敵人的一舉一動。

-輻射著色技術

這種技術基於全域性光照計算方法,不僅僅單純模擬一次光反射效果,而是在一個場景內模擬多次反射,帶來更逼真自然的影子和反射,提升整體遊戲的光影效果。

-amBX音效技術

來自飛利浦的技術,在相容硬體之下,帶來更好的遊戲整體音效。

Dunia引擎的意義

越來越多的遊戲製作公司開始研發自己的遊戲引擎。比如熱門遊戲《Grand Theft Auto IV》使用自己開發的RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)引擎。育碧也在Scimitar引擎上開發完成了《刺客教條》、《波斯王子》和《肖恩懷特的滑雪板》這樣的鉅作。因此,專為《孤島驚魂2》再次開發出Dunia引擎,不但顯示了育碧的開發實力,更體現了育碧對於這款遊戲的重視。

事實上,這款跨越DX9和DX10平臺的遊戲引擎,幾乎處於遊戲業最頂尖位置,比肩甚至超越很多獨立引擎開發商的作品。從《孤島驚魂2》和其它頂尖次世代射擊遊戲的比較中,可以看到顯而易見的優勢——在相同的畫面質量和物理效果下,對於硬體的要求相對較低,這一切歸因於Dunia引擎的先進計算方法,充分利用雙核及多核處理器的同時處理和運算能力,帶給玩家更好的遊戲體驗,引領玩家走進最真實的非洲。

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