《孤島驚魂4》新細節: “變態模式”擁有全新生存要素

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《孤島驚魂4》開發者Hutchinson最近回答了一個極其重要的問題。到底《孤島驚魂4》的地圖有多大?對此,根據Hutchinson的說法,《孤島驚魂4》和《孤島驚魂3》差不多,但由於《孤島驚魂4》其自身的遊戲背景,遊戲裡的山脈會很密集。

所謂密集,我想Hutchinson應該表達的是,遊戲裡不會刻意去擴大地圖,遊戲的地形都經過精心設計。我想這點對開發商很有利,因為他們刻意花了更多精力,讓玩家對遊戲充滿興趣,願意去探索一些隱藏要素。

Hutchinson另外還提到了一個可能出現的“變態模式”。這個模式擁有遊戲裡的一些全新的生存要素。比如如果你在冷水裡呆久,就會出現一些低溫症狀,你會被動物咬傷,還有真實死亡機制(死一次就結束)。Hutchinson本來還想在遊戲里加入毒箭,但最終未能實現。

遊戲裡還有一些很酷的東西。比如你可以從窗外扔出手榴彈,你依舊可以用火焰來當做武器。當你在海拔很高的地方時,你會呼吸困難。

遊戲有多重結局,但你不能自己來選擇,而是透過你的行為向某個結局發展。比如你在遊戲裡選擇與哪個幫派戰鬥就會影響結局。

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