《激戰2》職業技能、特徵詳解

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    激戰2中的職業擁有多樣性的玩法,這全依靠職業特徵系統實現的。同魔獸世界有些相似,玩家能夠利用特殊的職業機制實現從輸出到控制乃至於坦克的不同轉化。

    還在糾結應該玩什麼職業嗎?『我以前喜歡玩法系輸出所以我估計會選元素師』的想法已經行不通了,因為激戰2的每一個職業都可以輸出,控制和輔助。相較之下,每個職業的不同之處最多的就體現在他們的不同運作機制上了——例如戰士擁有爆發技能,可以讓你在達到一定腎上腺素量之後使用一個(相對於普通技能來說)更強力的技能打擊敵人;而元素師可以在四種調和中任意切換,來滿足團隊在不同條件下的需求。我想,你很可能會在下面的介紹中發現某個職業的特殊機制很有趣而愛上這個職業的!

    綜述 General

    我想大家已經很熟悉技能欄了。一個典型的技能欄如下圖所示:

《激戰2》職業技能、特徵詳解

    圖中藍色的區域就是你當前可用的所有技能,預設鍵位從1-9和0共10個。其中1-5號技能為你當前武器決定,6-0號可由玩家自行從技能池中選取技能,但必需有一個治療技能和精英技能。

    圖中綠色的區域顯示你所有的增益和減益狀態。

    而圖中紅色的區域則是我們要說的對於每個職業的特點最為充分表達的區域:特殊資源區。這個區域的內容隨著你的職業的變化而變化,是UI中唯一一個能充分體現不同職業的不同特性之處。這些技能的預設快捷鍵為F1-F12(相比與普通技能的1-9和0)。謹記,在這裡的特殊技能都是不佔用技能欄位的!我下面就會一一進行介紹。

    基本概念:

    - 在激戰2中,是無盟友目標的。即,你不能對某一個特定盟友釋放增益技能
- 在激戰2中,增益/buff的術語為『boon(恩賜)』,而減益/debuff的術語為『condition(病症)』
- 在激戰2中,所有職業(除了元素師和工程師)外都可以在戰鬥中切換兩套武器,一般情況下,冷卻時間為5秒。一個武器技能不會因為當前武器被切換掉而停止冷卻計時或是立即冷卻結束

    元素師

    如果你有注意到綜述中那個在整個UI最左邊的箭頭的話,那個鍵的用途就是讓你能切換武器。由於1-5號技能完全由你的武器決定,故而為了增加可變性,ANet允許每個職業預設兩套武器,故可以在戰鬥中切換兩組1-5號技能,來方便玩家實現戰鬥中角色的轉變。例如,一個預設了兩套武器:長弓和雙手劍的戰士,就可以靈活的在遠端傷害和近戰傷害中靈活的切換了。

    關鍵詞:調和

    然而和其他職業(除工程師)不同的是,元素師卻沒有兩套武器的預設。如下圖所示:

《激戰2》職業技能、特徵詳解

    取而代之的是,元素師的特殊資源:調和完全彌補了不能切換武器的問題,其甚至使得元素師在靈活性上可能超越其他職業。那麼調和是怎麼運作的呢?
可以看到在調和皮膚上,有四種調和的存在:預設鍵位分別是:

    - F1:火之調和
- F2:水之調和
- F3:氣之調和
- F4:地之調和

    一個元素師不論在什麼時候,總會有一種調和處於啟用狀態。如圖中的元素師的火之調和就處於啟用狀態。啟用狀態的調和圖示就會放大。調和的效果不僅僅顯示在UI上,你的人物在不同的調和狀態下,遊戲人物的手的附近的區域也會顯示出與該調和有關的氣氛。同樣的,每種調和都將會給你一些被動增益,例如切換入水系調和時可以緩慢的幫助自己和身邊的盟友回覆血量。

    對應每一種武器,它在四種調和下的技能都是獨一無二的。因而,雖然元素師無法切換武器,但實際上一個元素師在戰鬥中切換出多達5×4=20種武器技能,遠超其他職業的10種技能。例如,對於法杖來說,它共有20種技能,分別是:

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    (其中地系調和尚未公佈)

    關鍵詞:調和的冷卻時間

    然而,如此多種的可切換技能是有代價的;與其他職業切換武器的5秒冷卻不同,元素師切換調和後將會進入10秒的冷卻之後才能再次切換調和(上一個狀態的調和將會進入更長的20秒冷卻)。比如,你剛從火系調和(F1)切換之水系調和(F2),則你的調和的冷卻時間分別是:
火系調和(F1):20秒
氣系調和(F3):10秒
地系調和(F4):10秒
雖然遊戲中將會提供特性來使你減少特定屬性的調和,但是總體來說,調和的冷卻時間還是比其他職業的武器切換時間要長的。

    比較:魔獸世界:戰士姿態

    與魔獸世界的戰士姿態類似,在啟用相應的姿態(調和)之後,才能使用某些特殊的技能(武器技能)。例如只有啟用防禦姿態之後才能使用『援護』(啟用火系調和的法杖才能使用『火鳳凰』)。
關鍵詞:四種調和屬性的特徵

    雖然每個調和的一組技能都有輸出功能,但是它們都各自有傾向性。就像長弓一般用來射擊遠端敵人,而很少人用長弓進行肉搏一樣的。

    火系調和的技能常常是大規模殺傷和遠端AOE的。同時,大部分火系技能都能造成燃燒的debuff,從而幫助隊友更好的進行攻擊。同樣的,一些火系的持續效果(如火牆等)也可以提供給盟友造成更大的傷害。

    水系調和的重點在於回覆。一些水系技能可以治療盟友;更重要的是,更多水系技能都可以給敵人施加緩速或者定身,以方便盟友更好的攻擊和躲避敵人的攻擊,而良好的控場可以給予隊友以AOE上的便捷。

    地系調和目前看來還很難說。但從已經洩露的部分技能來看,地系調和重在近戰的輸出和保護自身施法者的技能。地系調和有著很強力的近戰AOE技能,同時還可以將在施法者身邊的敵人擊退。

    氣系調和更加詭異多變。與火系的遠端輸出不同,氣系似乎更多的喜歡在一個不是很遠的距離進行輸出。很多氣系技能都是對單體的強力輸出技能,同時造成盲目的效果。

    比較:激戰:元素師的四種屬性技能

    與一代相比,二代的四種屬性技能基本也產生類似的效果,例如火系的AOE,氣系的BOSS輔助攻擊等。
關鍵詞:屬性特性欄

    與其他職業不同的是,其他職業的特性欄除了武器技能外就只有兩欄:一欄是增加基本屬性,一欄是增加特殊技能的效果的。然而元素師完全不同,他們除了武器欄和屬性欄外,有著對應四種元素屬性的四個特性欄。雖然目前對每欄的特性尚不清楚,但是從已經公佈的一些特性來看,這些特性欄都會增強對於該屬性的傷害/治療效果和其帶來的特殊效果的時長/效果。例如,有一火系特性可增強所有火系技能的傷害,或是延長造成燃燒效果的時間。

    關鍵詞:召喚元素武器

    元素師另外一個很好玩的地方就是,他們有著四種屬性的召喚武器技能。例如,火系的『召喚火焰』就可以召喚出3個火焰斧,可以被其他隊友(或者自己)撿起當環境武器使用。很好玩吧?

    守護者

    守護者的特殊資源欄真的是很簡單:只有三個美德技能。或許是因為守護者同時有很強的輸出和輔助能力,故而ANet認為再給守護者一個太複雜的亂七八糟的系統會讓人望而卻步……不過不論實情是什麼樣,如果你想了解清楚守護者這個職業,你仍然要了解美德的運作機制——它仍然是守護者的核心機制之一。

    關鍵詞:美德

    是的,美德是一類技能。就像報應是一種通貨一樣(好吧我承認我這個槽吐的很不好)。一共有三個美德技能:分別在圖中從左到右是:勇氣、正義和決心。在未使用的情況下,美德一直髮揮著被動增益的功效。

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    這些被動增益只對守護者本人有效。三種美德的被動效果分別是:

    - 勇氣(防護向):使你每隔30秒獲得『庇護』的boon。這種效果是勇氣美德所獨有的,沒有其他的技能能產生該效果。該效果存在的時候,可以使你格擋下一次攻擊。目前看來『格擋』的意思就是完全無視下一次攻擊。

    - 正義(攻擊向):使你每第五次攻擊獲得『懲戒』的boon。懲戒的boon會使得你的下一次攻擊造成燃燒效果。懲戒還有個很好看的UI提示,就如上圖美德背景處藍色的火焰所示——你的每一次攻擊都能增加UI中火焰的燃燒程度,直到第五次燃燒最旺的時候(如圖中就處於第五次),你就可以形象化地預知到你的哪次攻擊將會附帶燃燒效果了。
……關於懲戒boon

    懲戒boon並不等同於燃燒的condition。可以理解為在這個boon存在的情況下,你的下一次攻擊造成燃燒的conditoin,之後該boon消失。
- 決心(恢復向):使你始終保持獲得『再生』的boon。它所提供的效果目前看來跟其他再生的boon沒有區別,都會緩慢的恢復血量。

    關鍵詞:犧牲美德

    當然,如果美德只是不能用的放在UI上給人看的三個boon也就太說不過去了。美德系統的特點是,你可以隨時『犧牲』任意一種美德(正常點的說法也可以叫『啟動』一種美德……),使你失去該美德的被動效果,然而,給周圍所有盟友提供該美德的主動效果。他們分別是:

    - 勇氣(防護向):使你周圍的盟友立即獲得『庇護』的boon。該效果存在的時候,可以使其格擋下一次攻擊。目前看來『格擋』的意思就是完全無視下一次攻擊。

    - 正義(攻擊向):使你周圍的盟友立即獲得『懲戒』效果。與此同時,你的所有受到影響的盟友在其下次攻擊前,UI皮膚上也會有跟守護者第五次攻擊時同樣的藍色火焰效果。很酷,對吧?

    - 決心(恢復向):使你周圍的盟友立即去除所有condition,同時疊加『再生』的boon。這個美德犧牲之後效果可謂十分強大。

    每個美德都可以單獨分開犧牲,他們犧牲後的冷卻時間為120秒(無特性支援下),並且分開計算。例如說:你在第10秒的時候犧牲了勇氣,再第20秒的時候犧牲了正義,此時你的勇氣將會有110秒的冷卻計時,而正義將會有120秒的冷卻計時。

    關鍵詞:符號

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    地板上產生圖中所示的藍圈。每個符號可能能給範圍內的盟友提供增益效果,也可能會傷害範圍內的敵人。

    與元素使的火牆類似,這個藍圈也可以用來提供環境增益效果。比如說,一個盜賊若透過一個決心犧牲後的藍圈射擊敵人時,敵人周圍的盟友都會獲得這個符號所提供的buff。

    關鍵詞:結界

    守護者還有一類很好玩的技能,名為結界。

    比較:激戰:結界

    在一代中,也有命名為結界的一類技能。例如Ward of Melee,可以使盟友在結界範圍內減少收到近戰攻擊的傷害。然而二代的結界效果完全不同。
在激戰2中,結界是一個強大的控制敵人走位的武器。結界有兩種形狀,條形和圓形。一旦一個結界放下,敵人就無法透過結界所在的區域。如果敵人在結界中,他就無法移動了。若己方隊友移動到結界中時,就可以很好避免收到的近戰物理傷害——因為結界外根本沒人能打到你。

    同時,準確的施放結界也可以讓敵人疲於奔命而保護隊友。當敵人衝過來傷害你盟友裡快死的一位,請不要猶豫,準確的施放一個結界,就能爭取到寶貴的時間殺死敵人來保護隊友。但是請注意,結界只能阻止敵人物理形態的移動,而不能阻止箭、子彈或者任何投射物與魔法的傷害。有一說結界也無法阻止死亡之幕和迷霧形態。

    關鍵詞:符文武器

    符文武器是一個召喚出來的一個行為模式像被動狀態的寵物的由AI控制的盟友。符文武器不能被選取為目標,故而也無法殺死。

    比較:魔獸世界:符文武器……

    完全不是同一個概念。符文武器技能:智慧之錘

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    我想大家都能看出來,這是概念畫……
ANet確認一共有三種符文武器,且三種符文武器都可以同時召喚出來。當一種符文武器被召喚出來後,跟死靈法師的僕從技能類似,符文武器技能將會被另外一個特殊功能技能所取代。符文武器在發揮其某個特殊功能或者召喚時間到了之後消失。例如智慧之錘的特殊功能就是擊倒敵人。守護者是4個能召喚可控寵物的職業之一。

    雖然守護者的特殊機制相對來說比其他職業要簡單,但是實際玩起來……還是蠻有挑戰的。

    幻術師

    沒有了hex,沒有了藍,二代的幻術需要一個完全的新系統來支撐自己做為激戰系列代表職業的地位。故此,取而代之的,幻術有了更加imba全新的幻象系統來滿足幻術玩家的需求。

    幻象:克隆與幻影

    有許多幻術師的技能(包括武器技能、泛用技能甚至治療技能)都能產生克隆與幻影這兩種分身之一。這兩者的相同之處就在於他們都是一個類似分身一樣的實體,會攻擊和移動,而且他們都具有施法者的外觀,不過在盟友和幻術師自己看來,都是紫色的透明幽靈般的樣子。但是他們並不能像遊俠的寵物一樣下指令:他們只能攻擊被創造出來的時候所指定的目標。如果那個目標死亡了,幻象也隨之消失。

    克隆與幻影的不同之處在於:克隆用於偽裝而幻影用於進攻。

    克隆,在敵方看來,是跟施法者本體一模一樣的。因此,在沒有做任何動作的情況下,敵人是完全無法分出哪個是克隆,哪個是本體,從而提高了幻術師的存活能力。克隆會重複地對目標使用幻術師當前武器的1號技能(即普通攻擊技能)。同樣的,因為克隆只是一個偽裝,所以本身十分脆弱,一般的普通攻擊和AOE技能就可以瞬間擊破克隆。即使如此,幻術師也可以透過模擬克隆的動作來讓敵人難以決定應該攻擊哪個目標從而給自己和盟友爭取時間。

    幻影則不同。幻影在敵方看來也是紫色的透明幽靈,因而敵人可以知道哪個是幻影哪個是本體。然而,幻影有著比克隆高的多的攻擊力和存活能力。可以把幻影想作是工程師的炮臺。幻影可以大大的提高一個幻術師的輸出能力。

    粉碎:幻術師的特殊能力

    光有著幻象還遠遠不夠。幻術的特殊能力,也就是我們常說的F1-F4,是四個可以將當前存在的幻象自爆的能力。他們分別是:

    F1:心靈破壞 - 對周圍敵人造成直接傷害。
F2:挫折哭嚎 - 給周圍敵人加上混亂的病症。混亂是一種可以堆疊的病症,使對方在每一次施放技能的時候都損失一定生命值。
F3:牽制 - 眩暈周圍的敵人。
F4:反制 - 在施法者周圍提供一層能反彈投擲物的屏障。

    這四個技能雖然有冷卻時間,但是都是分開計算的……但是當然啦,要有幻象才能爆炸的啦。

    頌歌:準備與爆發

    同時,幻術師還有著一類稱作頌歌的技能。這類技能的共同點在於,都需要很多時間來進行準備。在準備之後,這些技能可以在任何情況下突然爆發的進行使用。你甚至可以在眩暈,被擊倒或者在釋放別的技能的途中釋放已經準備好的頌歌技能。

    死靈法師

    死靈法師使用血和死亡的力量來擊敗敵人。故而,其特殊的資源系統稱為『生命之力』。
 

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    圖中紅框左邊的綠條即是生命之力條。生命之力可以看成一種特殊的能量條,也可以看成一種特殊的血條,因為他的運作方式與以往我們見到的任何能量系統都不一樣。

    關鍵詞:生命之力

    每殺死一個敵人,你都會獲得一定量的生命之力。就好像某些遊戲中每殺死一個敵人,你就會獲得一定魔法值/血量一樣,每個死靈法師,不論是何時,殺死敵人後都會獲得一定的生命之力。生命之力會隨著殺死敵人而慢慢的累加,直達充滿整個生命之力槽。當生命之力槽滿了之後,再殺死敵人也不會獲得額外的生命之力了。

    除了殺死敵人外,某些技能也會給予你生命之力。有些技能和特性可以讓你在擊中敵人,或是被敵人擊中的時候獲得生命之力。充分利用這些技能/特性,能使你在需要生命之力的情況下很快的積攢到一定量的生命之力。而在戰鬥外,生命之力就會慢慢的減少,因此如果要保持一定量的生命之力,請儘可能的保持在戰鬥中。

    生命之力不會直接對你的角色給予被動的傷害/治療加成(有很少的幾個技能的傷害/治療隨著生命之力的多少而浮動)。生命之力的唯一用途,就是讓你進入『死亡之幕』,一種死靈法師獨有的形態。

    關鍵詞:死亡之幕

    上圖中紅框處的特殊技能就是死亡之幕,預設鍵位為F1。只要你有一絲的生命之力,就可以進入死亡之幕形態。隨著你進入死亡之幕,你的生命之力也將會慢慢減少,直到消耗殆盡,此時你將會被迫脫離死亡之幕形態。當然,你也可以透過再次按F1主動脫離死亡之幕形態。

    死亡之幕形態是一種類似元素使蒸汽形態的一種形態——簡單的來說,你將會化為一團黑色的煙霧。在死亡之幕形態下,你可以穿梭在敵人中。將一個死靈法師逼出死亡之幕形態的方法就是將其殺死,或是等待其將生命之力耗盡。

    經常將生命之力條處於滿的狀態也不能很好的發揮死靈法師的全部實力,因為在進入死亡之幕的情況下,你的所有技能將會被一組5個的死亡之幕技能代替——而這些技能通常來說比正常情況下死靈法師的技能都要強力。

    關鍵詞:死亡之幕技能

    當進入死亡之幕時,你的所有當前的技能都會消失。取而代之的是5個死亡之幕技能,除了一個用來脫離死亡之幕的技能外,剩下四個技能都是很強的技能。這些技能與你當前的武器,build搭配都沒有關係,它們是固定的。

《激戰2》職業技能、特徵詳解

    如上圖:地面版本的死亡之幕所示,死亡之幕的技能欄類似與其他職業倒地的技能欄。與其他職業倒地的技能欄最大的不同是,倒地計時條變成了生命之力條。

    圖中的技能從左到右分別是:

    1 - 致死蝗群:一個AOE技能
2 - 死亡之徑:閃爍到一個位置並且致盲周圍的敵人
3 - 末日:造成恐懼的debuff,恐懼是死靈法師獨有的一種debuff,而且目前看來,只有末日和其水下對應版本:恐懼之波能造成恐懼的debuff。恐懼會使敵人強制性的逃離死靈法師,並且效果持續中不能使用任何技能和動作
4 - 生命轉移:類似群體版的生命虹吸,只不過吸收轉化而來的為生命之力而非血量

    在水下,死靈法師擁有另一組不同的死亡之幕技能,但4個對應技能的效果與地面版本基本類似。

    這些技能在死亡之幕不可設為目標,不可擊倒(需要特性支援)的情況下顯得格外恐怖。隨時警惕一個進入死亡之幕的死靈法師!

    關鍵詞:僕從

    沒有僕從,死靈法師就不能叫死靈法師了。同一代一樣,死靈法師將能夠召喚各式各樣的僕從,只不過現在死靈法師不需要透過屍體來召喚僕從了。所有僕從的召喚現在都與屍體完全沒有關係了。

    死靈法師同時只能控制一種僕從至多一隻。死靈法師可以同時控制多達4類僕從(即技能格5-9,精英技能是否有召喚僕從技能尚未可知)。每當你釋放了一個召喚僕從的技能,該技能就會被另外一個與該種類僕從相關的技能所取代。這個取代技能常常是讓你透過摧毀該僕從來獲得額外的好處,也有可能是讓你的僕從進入一種新的不由你操控的形態。

    治療技能:召喚血魔
《激戰2》職業技能、特徵詳解
召喚一個血魔,每當它攻擊時向你輸送生命。
當你召喚出一個血魔後,這個技能將會被替換為:
僕從技能:死亡品味
《激戰2》職業技能、特徵詳解
犧牲你的血魔治療你自己。
當你使用這個技能的時候,你的血魔將會死亡,同時你會獲得一定量的血量,而這個技能將重新被召喚血魔所取代,並且進入冷卻計時。
當你的僕從死亡的時候,將不會留下屍體。當然了,既然你不需要屍體才能召喚僕從,因此也無傷大雅了……除非你想使用腐蝕爆炸。

    關鍵詞:印記

    印記是一種只有死靈法師才擁有的技能型別。印記和法池這種技能型別不同。法池可以看成是一個無法被選取的放在地上的戰士生成的旗幟,給在一定範圍內的盟友提供增益。然而印記在法池上更加複雜一些。

    印記可以看成是有帶定時器的法池。法池一放下去就會產生持續的功用,而印記可以在一個死靈法師放下去的一段時間內,任意地由死靈法師隨時觸發他的功用。同時,由於印記是觸發型的,因此一個印記一旦觸發(不論是被死靈法師強制觸發或是最長時間到了自動觸發),印記都會消失。而法池是從放下的一剎那一直存在,知道最長時間到了才消失。

    印記的存在強化了死靈法師在戰鬥中的靈活性,類似於定時+觸發陷阱一般的存在。但同時,印記的存在也加大了死靈法師的操作難度。如果操控的好的話,這種死靈法師獨有的技能型別將會大大提升你在戰場上的實力。

    遊俠

    遊俠!這個塞爾達傳說般的神奇職業(大霧),被最多人熱愛和最多人恨的職業(巨霧),是激戰2中唯一一個能擁有長期寵物的職業。與死靈,守護和工程不同,遊俠的寵物是遊俠的一生伴侶(……彌天大霧),故此遊俠的特殊機制也是圍繞著寵物展開的。

    是的,寵物的血條……是紅色的

    以下是一個典型的遊俠的特殊資源,即寵物控制皮膚:

《激戰2》職業技能、特徵詳解

    在皮膚中,我們可以很清楚的看出寵物的型別(右側圖示),寵物的名字(上側文字,可修改),寵物的血量(左下方紅色的血條)。
其中圖中間的五個圖示分別表示:

    - 土色爪形:開啟寵物管理皮膚。
- 綠色圈點:命令寵物停止當前動作。
- 黃色箭頭:命令寵物跟隨。
- 紅色圓形:命令寵物攻擊當前目標。
- 藍色盾牌:更改寵物目前狀態。

    其中中間三個很好理解,但何謂更改寵物目前狀態呢?意思就是你可以將寵物設定為主動攻擊、被動攻擊和不攻擊的三種狀態。其分別表示:

    - 主動攻擊:如果寵物視野有敵人,則寵物將自動攻擊。
- 被動攻擊:當寵物/遊俠被攻擊時,寵物將攻擊傷害來源。
- 不攻擊:不論什麼情況下,寵物都不會自動攻擊敵人,除非遊俠使用攻擊命令。

    控制皮膚是不是少掉什麼了……?

    對的,你沒看錯,寵物控制皮膚只有這五個按鈕。是的,你也沒有搞錯,寵物是有其獨有的技能的。但是你不能直接命令寵物使用某個技能。所有寵物的技能都會被視為『自動攻擊』,即一到技能冷卻好就會釋放。但是,至少你還能選擇給寵物裝配哪幾個技能……

    關鍵詞:寵物管理皮膚

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    點開寵物控制皮膚的那個小爪子之後就會彈出如上圖所示的寵物管理皮膚。在這裡,你可以看到寵物的名字,等級,數值和技能。你也可以在這裡更改寵物的名字,調換寵物的技能。

    寵物的等級會隨著遊俠本體的能力的提升而提升,但是寵物仍有自己的等級。寵物的等級並不直接影響寵物的數值,但是寵物的等級影響以下兩個因素:寵物可用技能數和寵物的加成。寵物的滿級為20級。

    寵物的加成(Evolution Bonuses),即是上圖所示裡為+8%血上限和-3%所受傷害。不同的寵物型別的加成並不相同,但這個加成會隨著寵物等級的提升而提升。

    寵物的可用技能數也會隨著寵物等級的提升而提升。在1級的時候,寵物並不擁有任何技能。每5級(即5、10、15和20級)寵物都會解鎖一個技能欄,滿級時將會擁有4個技能欄。你可以在這4個技能欄中裝入8個可選的技能中的4個。這8個可選的技能並不受到你的寵物等級的制約,但是受到你寵物型別的制約。圖中是一個15級的寵物,故可以看到其技能欄解鎖了3個。

    關鍵詞:寵物的型別

    遊戲中寵物的型別是多種多樣的……但是從總的看來,寵物可以分為以下三種:陸生、水生和雙棲。這三種型別就是字面上的意思,比如說,水母(水生的)並不能帶到陸地上……(眾人板磚:這完全是廢話騙字數啊!)

    再細分下去,寵物基本按『屬』來分類了。比如說,彩虹水母和黑色水母都屬於『水母屬』,但是鯊魚就顯然不屬於這一類了(眾人:你是水母控嗎?)。到這個層次上,同一屬的寵物的技能列表基本相同。例如,所有『狗屬』類的狗(眾人:樓主你這什麼語文水平……)都有野蠻衝擊、斷筋等8個技能,不論是你拉布拉多還是柯爾斯牧羊犬。

    有的時候,『屬』底下還有特殊的『科』類。比如說,『熊屬』下可能會有『冰熊科』、『棕熊科』等科。同一屬下不同科的寵物可能會有1-2個技能不盡相同。比如說,『冰熊科』會使用『冰吼』,而『棕熊科』會使用『恐吼』。而通用的『熊屬』會共享其剩下7個技能。

    其他你應該知道的關於寵物的……

    - 寵物將沒有倒地狀態。當寵物血條到0的時候,寵物就掛了。寵物可以跟人一樣被複活。

    - 寵物不能在戰鬥中透過常規方式調換。當然了,除非你帶了某些泛用技能。

    - 當你進入倒地狀態時,如果寵物打死了敵人,你也會『重整』。當你掛掉的時候,寵物也會跟著殉情。

    盜賊

    盜賊是使用主動值(我個人傾向稱之為『始動力』,當然你完全可以把它叫做『能量條』)的職業。與其他職業不同,盜賊的前五個武器技能並無冷卻計時。盜賊前五個技能是獨一無二的透過主動值這種獨有的特殊能量系統來制約的。
盜賊這個職業,其實可以被看作激戰原版中暗殺者(刺客)的進化版。

    關鍵詞:主動值

    每個盜賊在初始狀態都有10點的主動值。目前為止,只有武器技能(也就是1-5號技能)會消耗主動值。一旦主動值不滿的時候,主動值就會以1點/秒的速度回覆。每一點主動值由一個星表示,如圖中的橙框。

《激戰2》職業技能、特徵詳解

    值得注意的是,由於幾乎所有攻擊技能都倚賴主動值,故而合理的使用主動值才能保證一個盜賊有穩定的輸出。

    比較:魔獸世界:盜賊的能量條

    和魔獸世界內的盜賊類似,能量條(主動值)初始是滿的,一經消耗就會較快速的回覆(與魔法值相比)。
關鍵詞:偷竊

    ANet當年在平息眾怒的時候就說過,盜賊之所以不叫暗殺(刺客),就是因為盜賊的獨有能力——偷竊。盜賊可以從幾乎所有的生物身上偷到環境武器。比如說,在與Moa戰鬥的時候你就可能偷到鳥毛這一種環境武器,從而使用來致盲敵人或是治療自己。偷竊的預設鍵位是F1,如圖中紅框表示。

    之所以我提到『可能』偷到,並不代表偷竊是會失敗的。相反的,偷竊總是會成功,但是你偷到的東西並不是固定的。在PvE中,每一種怪物都會有其相對應的偷竊池,你有機率偷到在偷竊物品池(可以理解為一張可偷竊的環境武器列表)中任何一種環境武器。從而,在PvE中,瞭解每一種怪物所能偷到的偷竊物品池對一個盜賊打敗敵人是十分重要的。

    而在PvP中,你能偷到的東西常常為對手的裝備之一。但這並不代表你能『繳械』或者真真把對手的裝備弄到你手上,你只不過是創造了一種跟對手裝備長相一樣的環境武器而已。比如說,當你偷竊一個拿盾的守護者時,你可能能偷到他的盾,但是他的盾並不會消失。同時,你偷到的是環境武器,而不是技能,故而你也不能使用對手對應該武器的技能。所有你能偷竊的武器都有相對應的另一個技能列表,你只能使用上面的技能。接上例,你即使偷到了守護者的盾,也不能使用『吸收之盾』(守護者的盾牌技能之一),但是你可以把盾扔出去砸暈對手。

    關鍵詞:潛行

    一個不會潛行的盜賊怎麼能稱之盜賊呢?激戰2有著多種多樣的技能和特效能讓一個盜賊進入潛行狀態。在潛行這一盜賊獨有的能力中,你可以隨意以常規速度移動,但是如果你不幸被AOE擊中或者攻擊了別人的話,你的潛行就會被強製取消。在PvE中,一旦你進入潛行狀態,所有直接對你攻擊的敵人都會轉換目標。

    hellip;…潛行中的盜賊

《激戰2》職業技能、特徵詳解

    希望你能看的出來……
然而,並沒有一個不佔技能格的潛行技能。所以要想潛行,你還是得帶上一個可選技能或者使用特性來使得你的某些武器技能能夠讓你潛行(這種特性潛行通常是有機率的)。

    不過好訊息是,當你在偷竊的時候,你的潛行將不會被打破。所以,你可以先潛行去偷個敵人的武器再把它用到別的敵人身上而不用啟用前一個敵人……

    戰士

    戰士的特殊資源名為腎上腺素。

    比較:……其他很多網路遊戲:怒氣

    獲得的方法與怒氣相同。只不過大部分遊戲怒氣槽是紅色的……比較:激戰:腎上腺素

    與一代不同,二代的腎上腺素是一個全域性的觀念,而不是對於每一個技能都有一個腎上腺素的單獨計數。
關鍵詞:腎上腺素

    腎上腺素隨著擊中敵人或被敵人擊中而累加。

《激戰2》職業技能、特徵詳解

    圖中紅框的部分標識了你目前擁有的腎上腺素量。開始的時候,腎上腺素量總是為0。隨著擊中敵人或者被敵人擊中,腎上腺素量會越積攢越多。擊中敵人所獲得的腎上腺素,一般來說,比被敵人擊中積攢的速度要快。當然,腎上腺素總量也有一定的限制,當你的腎上腺素量充滿了整個腎上腺素條之後,你的腎上腺素就不會再增加了。

    腎上腺素被分為三個階段,到達下一個階段所需要的腎上腺素量總是相同的。

    所有普通的技能都不會消耗你的腎上腺素,也就是說,不用擔心普通技能會對你的腎上腺素積累造成任何的負面影響。你可以盡情的亂用普通技能而不用考慮受到腎上腺素的制約。但是,如果你脫離戰鬥時,腎上腺素會隨著時間慢慢減少。

    關鍵詞:爆發技能

    當你的腎上腺素積累到超過第一階段之後,你就可以使用爆發技能了。圖中黃框所示的技能就是你的爆發技能,該技能由你的主手或雙手武器決定,預設鍵位為F1。

    爆發技能,顧名思義就是比普通技能要強力的技能。隨著武器的不同,這些技能提供比普通技能更高的傷害,或者更有用的效果。然而,每次使用爆發技能都會清空你的腎上腺素,也就是說,每當你使用過爆發技能後,你都要重新累積起腎上腺素。同時,你的傷害加成也將清空。也正是因為這樣的設定,爆發技能並沒有冷卻時間,因為玩家無法連續使用爆發技能。爆發技能也是唯一『消耗』腎上腺素的技能。

    然而,爆發技能並不是一到能用就用(剛進入腎上腺素的第二階段)最有效。隨著腎上腺素的增加,在第二階段、第三階段和滿的時候,爆發技能的效果都會逐步提升。例如巨劍的爆發技能:衝鋒。
技能:衝鋒
《激戰2》職業技能、特徵詳解
衝向你的敵人。
(超過)第一階段:50碼。
(超過)第二階段:75碼。
(超過)第三階段:100碼。
5秒冷卻。
可見,在腎上腺素滿的情況下,你的衝鋒能達到最遠的距離。考慮好你和怪物的距離再在合適的情況下使用衝鋒吧!
有些爆發技能並不只是隨著腎上腺素的累積而造成傷害上的提升,它的效果甚至都會隨著不同腎上腺素階段而變化(比如第一階段:殘廢;第二階段:定身;第三階段:擊倒)。所以時刻謹記你當前的爆發技能在不同階段的效果以決定你要在哪個階段使用爆發技能;在同一階段下越早使用爆發技能越節省腎上腺素。請提前預判!

    關鍵詞:旗幟

    幾乎每個職業都能生成一些……環境武器。戰士的環境武器即是旗幟。旗幟可以有兩種狀態:被拿著(即環境武器)或者被放下。

    比較:魔獸世界:圖騰

    旗幟被放下來的時候,可以被理解為薩滿圖騰。
不管哪種情況,旗幟都提供一樣的buff/debuff效果。當然,當放在地上的時候旗幟就可以被摧毀了,而拿在手上是很安全的,雖然限制了持有者正常的武器技能。摧毀旗幟也是消除旗幟所提供的buff/debuff的唯一途徑。所以,當你看到對手一直拿著旗幟不肯扔下來而你又決定想要消除旗幟效果的話——幹掉那個拿旗幟的人吧。

    工程師

    泰瑞亞工業的領航者……

    工程師源於查爾的鋼鐵軍團,其將機械、火藥和鍊金三者合而為一,構建出全新的技術模式並用於戰鬥。其擁有火力炮臺、地雷、手榴彈、靈藥等多種多樣的各向異性的戰略物資的能力。

    關鍵詞:技能包

    工程師在戰鬥中不能切換武器(與元素使相同),但工程師並沒有元素使的調和,那麼工程師是如何做到等同於其他職業的兩套甚至更多套在戰鬥中可用的武器技能的效果呢?

    答案就是技能包。

    技能包是數個可以被開啟/關閉的治療或泛用技能。當技能包開啟的時候,你當前的武器技能(1-5號技能)立即被替換為該技能包對應的五個特殊技能。如果你關閉當前技能包的話,你的技能又恢復為你當前武器對應的技能了。所以理論上來說,你最多可以同時擁有5組武器技能,

    分別是:- 你的當前武器技能
- 你的醫療包(一種能裝在治療技能格里的技能包)技能
- 3×你的泛用技能的技能包

    故此工程師會成為遊戲中能擁有戰鬥中可切換武器技能類最多的職業了。更酷的是,所有技能包的切換都沒有冷卻時間,你可以隨時切換開/關任何技能包來滿足團隊的需求。

    比較:環境武器

    工程師的技能包也可以被認為是不限時,不限次的環境武器。事實上,工程師的一個精英技能:補給箱,就是生成一套可以被撿起來的工程師技能包(可以被其他玩家和職業撿取使用)。
工程師擁有以下幾種技能包:

    - 泛用武器包——火焰噴射器:提供一組近戰的武器技能;主要造成火焰效果和大量傷害
- 泛用武器包——靈藥槍:提供一組靈藥射擊技能;造成AoE治療/buff/debuff效果
- 治療技能包——醫療包:提供一組治療技能;包括丟下可被玩家撿起回血的血包等
- 泛用技能包——地雷包:提供各種各樣的地雷;可以觸發爆炸,也可以定時爆炸
- 泛用技能包——手榴彈包:提供各種屬性,帶各種不同debuff效果的手榴彈
- 泛用技能包——工具包:提供一組輔助炮臺技能
- 泛用技能包——炸彈包:……可以視為地雷和手榴彈的混合體……

    關鍵詞:工具腰帶

    對於每一個在6-9位裝的技能(即每一個裝備的治療和泛用技能),工程師獨有的特殊機制——工具腰帶都會提供一個F1-F4的額外技能,來給工程師提供一些額外的能力。工具腰帶如下圖所示:

《激戰2》職業技能、特徵詳解

    圖中可見由於工程師的第八個技能是來複槍炮臺,故他工具腰帶的第三個技能就是過熱衝能,在一段時間內提高來複槍的傷害。簡而言之,工程師因為工具腰帶而獲得了共14個能同時啟用的技能。

    關鍵詞:靈藥

    遊戲中並沒有一個鍛造分支類似於鍊金,或者藥水製造的;原因就是工程師就是製造各種藥水和粉末的大師。工程師擁有各種效果的靈藥技能,包括但不僅限於:治療,增益,減益,甚至還有可能有隨機效果。但是這些靈藥都是即時起效的,所以不用擔心工程師用相應技能做出來之後存起來然後交易而獲利……

    同時工程師可以透過武器包:靈藥槍來射擊各種靈藥,更加方便的提供各種靈藥效果。

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