《寂靜嶺:暴雨》製作人:將繼續堅守恐怖風格

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    《寂靜嶺:暴雨》的研發助理Hulett向媒體透露,類似《寂靜嶺》的打殭屍生存類的遊戲是非常有趣的,它們已經超越了那些老款遊戲所無法超越的技術限制。

    “我認為從某種程度上來說,這個型別的遊戲從出現之初就很幸運。其中包含了許多恐怖元素。”他說。

    “但是,遊戲性不佳這個問題不能一直持續下去,所以所有的製作人都選擇了把這類遊戲的戰鬥模式做成動作遊戲一樣,把遊戲裡的怪物弄的一個比一個噁心。要是這些恐怖遊戲想要讓人感到更恐怖,我們必須更用心的去做。”

    他還說,Vatra公司現在正試著無視當下潮流,而專注於做恐怖遊戲。

    “眼下,許多遊戲都開始走動作路線,他們希望吸引更多主流玩家,而我們正非常謹慎地製作著遊戲,並希望它能保持其原有的風格。”

    Hulett說,現在恐怖遊戲並不好賣,因此許多開發商都放棄了。但我們相信,只要遊戲做的好,恐怖遊戲還是有生存的空間的。

    “如果你在遊戲中會自然而然地感到恐怖,並一步一步走入精心設計的恐怖圈套時,你一定會對此記憶猶新的。”他說。

    “但願這就是恐怖遊戲的發展趨勢。”

    惡靈古堡的製作人川田將央最近談到,惡靈古堡系列也將著重於透過動作遊戲的方式來在遊戲中生存。

    《寂靜嶺:暴雨》已經在歐美地區上市,並將在本週於澳大利亞發行,屆時將會有PS3和XBOX360版。

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