《仙劍奇俠傳5》絕技、合擊與仙術演算法說明

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在山寨中長大的姜雲凡,原是不知天高地厚的輕狂少年,然而蒼木山上,當他踏出山門那刻起,便已踏上命中註定的長旅。溫柔大小姐唐雨柔,精靈苗疆女小蠻,神秘貴公子龍幽。邂逅的是宿世因緣,抑或命運作弄?當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。遠古的血族,如今再度覺醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇。

絕技、合擊與仙術演算法說明:

1、絕技傷害僅僅與使用絕技者的攻擊、仙攻、該絕技引數,被攻擊者的仙防有關,(符咒加傷有作用,但是算物理還是法術還未驗證)。與使用者的等級,被攻擊者的防禦、抗性無關。以下為主角兩個高階單體技的傷害公式,引數可能不是最準確,但誤差應該最多10%左右。其中攻擊、仙攻為姜雲凡的,仙防為被攻擊的怪的。

狂龍迅影斬:[700+(攻擊+仙攻)*3.5]*(1-仙防/4000), 例:76級雲凡,攻擊1280,仙攻737,打黑嘯虎,傷害平均7890。

穹天虛空刃:[1800+(攻擊+仙攻)*9.5]*(1-仙防/4000), 例:76級雲凡,攻擊1280,仙攻737,打黑嘯虎,傷害平均20800。

2、合擊傷害與使用合擊者的等級有莫大關係,使用合擊者的攻擊和仙攻有相當次要作用,與被攻擊者的防禦有關,與QTE次數有關(符咒是否作用未驗證)。與輔助合擊的隊員屬性,被攻擊者的仙防、抗性無關。以下為雨柔的合擊技穹光破陣曲的傷害公式,引數同樣可能有細小誤差。其中等級、攻擊、仙攻為雨柔的,防禦為被攻擊的怪的,QTE為滑鼠按對的次數(0到5)。

穹光破陣曲:[等級^2*4.2+(攻擊+仙攻)*0.84]*(1+QTE/10)*(1-防禦/2600)^2, 例:76級雨柔,攻擊434,仙攻1084,QTE不按,打黑嘯虎,傷害穩定23608。

3、仙術傷害和仙攻的關係網上那篇文章已經寫得很清楚了,從仙攻100以後都是線性增加,並且要計算人物的隱藏五靈屬性和怪的仙防以及五靈抗性。我試驗了一下修為與仙術傷害的關係,發現了一些那篇文章中沒有納入計算的東西。之前是發現雷修為1500以上會觸發雷暴擊,其他屬性沒有這種特點。這次發現修為是參與傷害計算的,並且應該是以百分比加成的形式。大致是500修為+10%傷害,1500修為+20%,4000修為+30%,9999修為+35%,因為這個不是線性的,所以公式暫時沒有算出來。總之,修為1500以上傷害百分比加得就很慢了。

另外有一個意外的發現就是水屬性的第一招寒泉術比其他屬性的第一招傷害係數都要高,大約為0.5,而其他屬性第一招大約為0.4;並且寒泉術下面確實寫著威力中,而不是威力小。

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