《實況足球2010》 講透難點心得
首先本作入了全新的“高擬真停接球系統“,因此傳球也變得更為真實複雜,不再是以前的方向鍵+傳球鍵,球就馬上朝你要的方向上出去了,本作的傳球必須分成兩段來操作,即停球+出球,第一步是停球,以前的系列作品中停球對於傳球的影響幾乎可以被玩家的操作掩蓋到呼略不記,但不作不行,因為本作還加如了新的“手動傳球系統”,在我的另一篇帖子裡已經作了詳細介紹,因此本作真實還原了現實中的“停球是傳球的第一步”這一說法,即你的停球方向實際上就是你傳球的第一個方向,然後才是第二步用方向鍵選擇出球,手動傳球系統允許組合方向(即弧線)的出現,因此你本次的傳球方向實際上是由停球和出球兩個方向所組成的,在此就不多說了。總結一句話:想要傳好球,先學會停球。
另一點就是關於大家說的延遲,這又要說到本作的另一個“精確力量傳遞系統”了,大多數玩家都習慣了以前作品中的出球方式,按鍵的力大小區別不明顯,除了少數精妙的小球外,其他皆用力按鍵也沒有太大影響,但本作不行,本作中你按鍵的力量大小將非常精確的傳遞到球上,因此該輕該重一定要想好,該短的球你力用多了,出球時就會有個蓄力時間,原有的出球時機就錯過了,會被斷下;同樣的,中遠距離的傳球需要用一點力,你如果按輕了,球也會因為傳短了而被斷下,說到底就是增加了個“蓄力間隔”,大家不妨試一下,在同樣有防守球員的情況下帶球進突如禁區,如果你射門鍵按的重一點時間長一點,他擺腿蓄力的時間會增加,從而導致射門的最加時機錯過,被防手人員擋掉,而如果你嘗試輕按一下,會打出中高球的彈射,球速並不會因為力量小而減慢,但是蓄力時間不用那麼久了,這才是最佳的選擇,很合理也很真實。總結一句話:不要總是用力按,力量大小由你定。最後祝大家遊戲快樂,愛足球,愛實況,愛生活!
PS:防守時不能再傻傻的了,要適當地運用強移來配合防守,身體對抗時多利用R2鍵,本作裁判尺度變得送,我仔細觀查,發現自己鏟電腦只要鏟得準也不會被吹,而電腦從身後鏟我時,一般都是我在帶球而球離我的球員身體較員的那一步下鏟,雖然球員倒地動作很大像是被鏟到人了,或許裁判看到的是先鏟到球?
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