《對馬之魂》製作人:遊戲已開發三年,預告並非CG大片

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   日前,在巴黎遊戲週上,開發商Sucker Punch正式公佈了旗下開放世界新作《對馬之魂》,精美的遊戲預告片讓人印象深刻。而現在,《對馬之魂》創意總監Nate Fox和藝術總監Jason Connell在接受採訪時透露,新預告並不是CG大片,而是利用遊戲引擎真實渲染出來的畫面。

   《對馬之魂》預告:

   這意味著雖然預告中的不是實機畫面,但是將來遊戲的實際表現應該不會相差太大,另外開發商還確認,遊戲已經開發了三年之久,也就是說在《聲名狼藉:次子》之後,他們就已經在著手本作了。

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   《對馬之魂》的故事發生在1274年,那個時候的武士還是日本強力的守護者,直到強大的蒙古帝國入侵了對馬,並肆意虐殺當地的人民,而玩家將扮演最後一名生還的武士,從灰燼中重生,並予以反擊。遊戲並未公佈具體發售日。

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