索尼故意拖延《對馬之魂》公佈 只為防止網路噴子吐槽

發佈日期

   前不久,《聲名狼藉》開發商Sucker Punch新作《對馬之魂》正式公佈,並被曝出遊戲已開發三年,而在此期間,索尼嚴把口風,絲毫沒有洩露遊戲開發訊息。

   《對馬之魂》中文版預告:

   今日PlayStation環球工作室高階副總Michael Denny在接受GameSpot採訪時,解釋說這是索尼故意拖延公佈他們的新作,他說有時候他們覺得有些遊戲公佈地過早了。

   Denny解釋說,遊戲開發是一個高度反覆的階段,系統和功能會隨著時間不斷地得到修改。因此如果一個遊戲公佈的過早,公佈的時候是這樣,而發售時變成了另外一個樣子,這種前後不一致難免不引起玩家的熱議。

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   Denny表示,在巴黎遊戲週上公佈是在恰當的時機,畢竟已經開發了相當長的時間,遊戲已經可以遊玩了,已經相當成熟。

   實際上索尼的這種做法和B社差不多,B社的遊戲也是在準備好發售後才正式公佈,在發售前不會公佈任何訊息。

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   外媒GameSpot解釋說,實際上這是遊戲業流行的保密文化,開發者和發行商很少會對外公佈他們當前正在做的遊戲。部分原因是因為當前的網際網路毒氣太重(噴子太多),影響開發人員。

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