PSX 2017:《對馬之魂》戰鬥系統已完成 可體驗劍鬥

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   今天,在PSX 2017釋出會上,索尼總裁吉田修平透露了目前正在開發的《對馬之魂》新情報,他表示,遊戲的戰鬥系統已製作完成,開發組內部可以體驗劍鬥,感覺非常好。

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   當他第一次看到《對馬之魂》的時候,本作還處於非常早期的開發階段。而在兩年來開發的多個階段中,他也玩過了好幾次這款遊戲。

   這款遊戲比《聲名狼藉:次子》要“大很多”,畫面更漂亮,也是Sucker Punch製作過的最大的遊戲作品。現在內部試玩已經可以體驗劍鬥,感覺非常好。

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   有趣的是,這款遊戲的公佈訊息之前差點洩露,因為開發團隊造訪了對馬島,對該地的歷史和風土人情進行了研究,當地報紙對此進行了報導。好在這只是一家小報,沒發展成大新聞,所以訊息並沒有洩露出去。

   目前吉田修平還沒玩過《美國末日2》和《死亡擱淺》,他已經玩過了《蜘蛛人》,E3上《蜘蛛人》的演示看起來像是提前安排好的,但其實都是臨場來的。《蜘蛛人》是一款開放世界遊戲,每次玩都會不一樣。

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   吉田修平也玩過了《舊日不再》,已經可以體驗完整流程了,這也是一款大作。

   明天,《對馬之魂》在PlayStation Experience展臺上還將公佈新訊息,我們還將繼續關注。

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