《對馬之魂》包含多種難度 手殘黨、受虐狂可自行選擇
發佈日期 2018-06-14 10:55:15
近日,在索尼E3 2018展前釋出會上,開發商Sucker Punch釋出了旗下開放世界動作遊戲《對馬之魂》的首個實機演示,展示了潛行,戰鬥和對決。隨後,遊戲製作人Chris Zimmerman透露,《對馬之魂》將有多個難度設定,會迎合所有水平的玩家,從休閒“觀光客”到硬核玩家。
“這款遊戲中有不同程度的挑戰,因為每個人玩遊戲的理由都不同,特別是在開放世界這類大遊戲中。有些玩家僅僅是觀光客,也有玩家是為了劇情,也有玩家是為了動作。為了成功,我們就要迎合所有這些人的需求,其中一些人可能是真正的動作遊戲愛好者,他們想要真正的挑戰。
故事講的是Jin(遊戲中的主角,日本武士)被迫改變,被人數佔壓倒性優勢的蒙古士兵挑戰。如果你真的是受虐狂,這款遊戲絕對也會滿足你。另外如果你是休閒玩家,這款遊戲仍會給你一種挑戰感,你不會走馬觀光就結束了。
這款遊戲需要為各個需求層次的玩家提供合適的挑戰,同時確保你的選擇有意義。如果你能在每個戰鬥中都能輕鬆獲勝,那麼你潛行的部分就沒有了意義。不管你是什麼樣的玩家,如果你的玩法風格和遊戲格格不入,那麼故事就不會展開。
這個遊戲需要為所有玩家帶來挑戰,但這意味著什麼將取決於你是什麼型別的玩家。”
Zimmerman確認遊戲中肯定會有多個難度設定,因為讓遊戲自動適應不同需求的玩家實在太難。至於玩家能否在遊玩的時候調整難度,Zimmerman猜測這個可以有,但這個設定目前還沒有加入。
《對馬之魂》目前尚未公佈發售日。
相關攻略文章
PS5《對馬之魂》DLC壹岐島IGN 8分 新內容物有所值
擼寵模擬器!《對馬》導剪版新增多個可互動小動物!
《對馬之魂》角色人氣投票結果出爐 小狐狸穩居第一
《對馬之魂》一週年官方資料分享 部分傳奇皮膚重啟
《對馬之魂》獨立DLC域名被註冊 點選後跳轉到PS4商店
網傳《對馬之魂》年內推出擴充DLC 新劇情體量超大
《對馬之魂》新包裝刪除PS獨佔標誌 未來或登陸PC平臺
《對馬之魂》官方周邊公佈 以主角家徽為主題設計開發
GDC 2021年度最佳遊戲提名名單 《對馬之魂》等6作
山河壯美劍戟浪漫!玩家分享《對馬之魂》武士風采!
《對馬之魂》PS4遊戲摺紙彩蛋 奎爺斧子、艾莉吉他等
PS4《對馬之魂》創作初期趣聞 最初想做成海盜等題材