《對馬之魂》不保證歷史準確性 主角最終將會黑化

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   《對馬之魂》在今年的E3上放出了不少情報,也讓我們知道了這款遊戲的背景設定。遊戲的時間點在蒙古入侵日本的時候,對此中日兩國的玩家都不陌生,而且對此也非常的感興趣。然而開發商Sucker Punch在接受採訪時表示,這款遊戲並不會保證“歷史準確性”,而主角也將會從一個典型的武士變為駭人的暗影戰士。

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   根據工作室聯合創始人Chris Zimmerman的說法,他們對對馬島的歷史進行了非常有深度的研究,而相信那些明眼如炬的歷史愛好者們也能從遊戲中看到他們在遊戲中可靠的還原,也能看到那些會被大多數普通玩家忽略的細節。

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   Zimmerman表示:“我是這麼思考的:我們將會從歷史史實中偏離,而這也是我們主動要做的。我們從索尼日本和索尼美國的日本朋友們那獲得了許多幫助,還有許多來自文化顧問的協助,來確保我們偏離得並不隨意。

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   同時,Zimmerman也談到了許多遊戲中他們根據日本文化進行調整的細節,例如在預告中Jin和Masako相遇,他們之前為Masako設計的臺詞是“你好,Jin”,但他們的製作人表示,日語中不會這樣說,而只用“Jin”就行了。而預告英文版中馬的名字是“Nobu”,但日語中就變了,這也是因為日本不會給馬命名,這樣做是歐美文化的習慣。

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   此外他還透露,他們此前曾經試過把遊戲裡所有的招式都設定為“一擊必殺”,但這樣的遊戲玩起來並不太有樂趣,而他們想要做的是不僅讓大家看起來像是一個武士,更是要讓大家在玩的時候覺得自己就是一個武士。

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