《對馬之魂》首支預告細節解析 動作捕捉用了真正的馬

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   日前,在PSX 2017釋出會上,開發商Sucker Punch現場透露了PS4獨佔遊戲《對馬之魂》諸多新情報,並表示,《對馬之魂》的首支預告是Sucker Punch內部製作的,並不是CG大片,所有的畫面都是利用遊戲引擎真實渲染出來的。

   《對馬之魂》預告:

   根據Sucker Punch動畫總監Billy Harper的說法,《對馬之魂》的製作團隊為了確保遊戲中日本文化的純正,在日本專門建立了一個團隊來做這件事,預告視訊中的每一個鏡頭都是非常有心的,比如第一個鏡頭描繪的是一場即將到來的風暴,這是對即將到來的大事件的預示。

   此外,預告視訊中的馬匹動作實際上是Sucker Punch對活馬進行動作捕捉得來的結果,有四匹馬參與了這次的動作捕捉,三個人跟在他們身邊來確保過程的順利。

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   我們還可以從預告片中,觀察到主角身上的一些細節。

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   Sucker Punch表示他們想嘗試些新鮮的東西,這是一個巨大的風險,但是他們認為值得去嘗試。

   藝術總監Jason Connell表示,在這個專案啟動時,整個工作室的所有人都興奮了起來,並在一個月的前期製作中就做了很多,每個人都有極富創造性的想法。Connell喜歡武士電影,其中很多故事背景都是設定在江戶時代的,這對於參考那個時代的人物和服裝有很大幫助。

   索尼互動娛樂副製片人Ryuhei Katami補充說,他們在製作遊戲的過程中,每天都要學習新的東西,包括他本人,也在對日本進行著不斷的摸索。

   這裡有兩張新的《對馬之魂》藝術概念圖:

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   由於遊戲的背景發生在蒙古帝國入侵日本的時代,製作團隊為了更加了解詳細情況,甚至去到了當地檢視蒙古人遺留的歷史文物。

   目前,《對馬之魂》尚未公佈發售日期,敬請期待。

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