《戰地:叛逆連隊2》遊戲引擎已經匯入DX11
發佈日期 2009-04-16 00:00:00
DICE渲染架構師Johan Anderson披露,新款“戰地”遊戲所使用的引擎“Frostbite Engine”已經匯入了DirectX 11。
Frostbite是一款同時支援PC、PS3和X360的跨平臺引擎,而PC版獨有DX10渲染路徑,支援DX10.0和DX10.1特性。Anderson稱,從DX10到DX11的實際匯入過程花費了三個小時,其中在程式碼裡搜尋和替換相關部分最耗時間。
Forstbite引擎結合DX11技術,可利用HDR紋理壓縮、Compute Shader、硬體細分曲面(Hardware Tesselation)等來渲染人物和地形。
由於現在還沒有硬體支援DX11的顯示卡和合適的開發軟體,所以DICE在Frostbite的編譯器裡提供了一個開關,可以在DX10和DX11兩種模式之間切換。開發人員確信,透過使用DX11驅動,API呼叫期間的處理器負載能明顯降低,自然有助於提高系統效能。
首款基於Frostbite引擎的遊戲是《戰地:叛逆連隊》,其續作《戰地:叛逆連隊2》以及《戰地1943:太平洋》也都會沿用這一引擎。
《戰地:叛逆連隊2》截圖(還不是DX11渲染的)
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