《尼爾機械紀元》全部晶片等級效果詳解

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在《尼爾:自動人形》中使用晶片,不同等級的晶片效果變化並非是有規律的,小編這裡帶來了《尼爾機械紀元》全部晶片等級效果詳解,感興趣的玩家們就一起來看看吧!

看到有人提到關於最佳化晶片組合、提高價效比問題,考慮到晶片的效果和消耗不是線性變化,所以收集了全晶片在所有等級的效果,方便大家自行組合。

基礎TIPS

晶片等級和消耗

除了一些特殊功能性晶片,大部分晶片都是分為+0 ——+8 一共9個等級。

晶片消耗一定的儲存空間(記憶體?),在反抗軍營地買滿後可以擁有最大128的儲存空間。

晶片消耗隨等級有一定浮動範圍,如下表所示,帶星號的是表示該等級下最小消耗(即最節約空間的)。

晶片等級浮動範圍
04 ~11
15 ~ 12
26 ~ 13
37 ~ 21
49 ~ 23
511 ~ 25
614 ~ 28
717 ~ 31
821 ~ 35

晶片合成規則

可以用兩個等級N的晶片合成一個等級N+1的晶片,反抗軍營地只能合成到最大+6。

合成+8晶片需要觸發森之國任務後在峽谷最底下找到NPC並完成任務“谷の主”(擊殺lv.50巨型機器人)後開放商店。

括號內是最小消耗數值。

晶片最小數值
+0 [4] --> +1 [5]4+4 or 4+5 = [5]
+1 [5] --> +2 [6]5+5 or 5+6 = [6]
+2 [6] --> +3 [7]6+6 = [7]
+3 [7] --> +4 [9]7+7 or 7+8 = [9]
+4 [9] --> +5 [11]9+9 = [11]
+5 [11] --> +6 [14]11+11 = [14]
+6 [14] --> +7 [17]14+14 = [17]
+7 [17] --> +8 [21]17+17 = [21]

關於合成那些事

不是所有晶片都追求等級高消耗低——即使是最低消耗的+6或+8也要十幾二十幾,身上也帶不了幾個,不如選擇符合自己戰鬥模式的+2 ~ +4晶片。

車神埃米爾會賣+3晶片(沙漠入口/廢墟都市)和+6晶片(反抗軍門口),但和其它商店買的一樣,都是最大消耗值的。

開放森之國後埃米爾才會出現,埃米爾處的晶片種類很多但不是全部。

在商店買+0(消耗11)或+1(消耗12)晶片自己合成高階晶片比直接買高階的要好,比如合出來的+6的晶片消耗為21(埃米爾賣的+6消耗28) 。

當然,如果你有強迫症想要合出最小值的高階晶片,那麼請參照TIP2的公式來合成,並瘋狂地刷刷刷刷刷……

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全晶片所有等級效果一覽

因為沒有安裝漢化,不確定晶片的中文譯名,所以直接簡單描述晶片功能並配上英日文名稱,應該也很容易理解吧,四處搜刮晶片跑死人啦。

由於遊戲中有按百分比表示的效果,也有按倍數表示的效果,在表裡統一換成了百分比。

所有增加傷害/距離等效果,用帶加號“+”的百分比表示;如果是在原先的基礎上造成一定比例的傷害,則不帶符號直接使用百分比表示。

(點選圖片可檢視大圖)

HUD晶片

《尼爾機械紀元》全部晶片等級效果詳解

簡單難度 自動戰鬥晶片

《尼爾機械紀元》全部晶片等級效果詳解

攻擊

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防禦

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輔助

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Hacking模式

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個人推薦晶片

因為128的儲存容量限制,很多晶片特別是防禦輔助類的,並不用追求+6或+8,只需要+2 ~ +4夠用就行。

攻擊類晶片前期用途更大,可以不追求最低消耗先堆高攻擊,後期除了個別特殊敵人外基本靠等級和武器碾壓。

部分功能晶片一週目後期水沒都市打完大魚後在反抗軍營地紅髮雙子處購買,極少數二週目購買,組閤中只包括一些主要的,剩下的諸如小地圖顯示道具和箱子、自動拾取等等可以自由規劃。

HUD中部分晶片其實是不必要的,比如音波顯示、經驗值顯示、是否可以存檔、是否可以釣魚,甚至POD技能CD都可以扔掉……

重新測試了衝擊波晶片效果後發現之前有點想當然,衝擊波傷害甚至可以高過本體,+8的衝擊波和+8的近戰攻擊一樣可以造成200%傷害!除了彈道寬度不太寬以外,戰鬥力非常爆炸,並且命中敵人也觸發攻擊回血,老闆多賣我幾根記憶體條!!

必備晶片

近戰攻擊: 前期用,等級隨緣,消耗記憶體越低越好,實在沒好的在商店買了+1的合成高階的也行。後期有4級武器和等級高了之後就不重要了

衝擊波 :重要晶片,砍子彈必備,+8有本體200%傷害,並且享受攻擊回血

反擊(Counter) :近戰必備,+0即可,反傷基於敵人基礎傷害,和難度無關,因此反傷傷害很低,VH也不可能反擊秒敵人

防止連續傷害 :防秒必備,特別中後期放花式彈幕的敵人時,1.5s--2.5s即可

自動回血:節約血瓶必備,最多+5即可

擊殺回血 :節約血瓶必備。最多+3即可

超頻(閃避觸發子彈時間)+3 :輸出核心,等級越高消耗越低越好,但因為是工廠廢墟遠端敵人掉落,想刷低消耗的晶片較麻煩

連擊續行:近戰2B/A2必備

迴避系統:躲子彈必備,打飛機時也有效

敵彈誘爆:對遠端敵人必備,打飛機時也有效

9S專屬和投槍流

眾所周知9S肉搏連招比較弱一些,所以經常會用hacking技能打擊敵人,另外還有把自己當遠端玩的蓄力扔長槍流派。經樓下朋友提醒,9S的投槍是輕攻擊蓄力,蓄力晶片只對2B/A2的重攻擊蓄力有效但不增加9S投槍傷害!!蓄力攻擊晶片沒有卯月了。

近戰攻擊提升:該晶片也提升蓄力投槍傷害

暴擊:暴擊5倍傷害,但因為機率和收益的關係,只推薦+8的,一般只能買來合成

挑釁強化:挑釁後按倍增傷,但同樣敵人也按倍增傷,導致可能被秒,老司機必備。注意2B/9S的挑釁是連擊LS開關燈

強化遠端控制:控制一箇中後期的彈幕哥你懂的……

範圍放電昏迷:適合拉一圈怪暈掉再A,但等級低時範圍也小,非必需

A2吸血+挑釁

這是利用A2的超載模式進行瘋狂輸出組合,核心思想是高攻+高回血=無限超載,主要針對血很厚的單體敵人

近戰攻擊提升:堆攻擊

攻擊回血:核心晶片,靠攻擊回血

自動回血:6秒不受傷自動回血,+4就可以撐很長時間

擊殺回血:血厚的敵人附近小怪不一定多,非必需

超頻(子彈時間):核心晶片,因為需要足夠長的安全輸出時間

挑釁強化:挑釁後按倍增傷,但同樣敵人也按倍增傷,導致可能被秒,老司機必備

Very Hard的那些坑

總有一些挑戰極限的勇士……VH難度的核心思想是不走尋常路,因為被擊中時——你已經死了,9S用投槍流是個不錯的選擇

瀕死攻擊提升:核心晶片,高處摔一下或者自爆一下把血降到25%以下,恭喜你攻擊變高了不少

攻擊回血/擊殺回血/自動回血/防止連續傷害:通通扔掉

反擊:招架相當於在閃避之外再留個保命手段

再啟動:核心晶片,春哥是世界上唯一能救你的,越高越好

超頻(子彈時間):核心晶片,因為需要足夠長的安全輸出時間

挑釁強化:要的就是互秒

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