《仙劍奇俠傳5》今天通關,不經想到去年通關的古劍

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今天終於把仙劍五通了,感覺一般,沒有仙劍三帶來的感觸多,更別提仙劍四帶來的感觸。我不是骨灰級玩家,因為仙劍一發售時我才9歲,只能看著大哥哥玩。所以跟其他骨灰級的仙劍玩家比,我對仙劍一得感情沒有他們深。

因為後來也通關了仙劍一(95,新仙劍都通關了),對於仙劍一沒的說,很好的一款遊戲。所以這次姚仙操刀的仙劍五我提前一個月就預訂了(雖然還是讓我等了4天才拿到)。經過這半個月的奮鬥,終於通關了,但是沒有玩仙劍一時的感覺,都不知道這是否是姚仙做的?想想去年通關的古劍,團隊大家都知道的就不說了。

這次的劇情真的不給力,只能說一般,總覺得少了點什麼。相比之下,古劍的劇情比仙劍五好多了。

仙劍五在這次遊戲畫面上下足了功夫,很難想象著是仙劍四,軒轅劍五,漢之雲,雲之遙的引擎。(我把朋友的正版軒轅劍五安裝後,看完片頭後,果斷刪除)。古劍跟仙劍五是不同引擎不要說,但是仙劍五的畫面還算不錯

這次仙劍的音樂真的好差,之前所有仙劍系列的主題曲(蝶戀,水玲瓏,御劍江湖,仙劍問情,迴夢遊仙)都是過目難忘的,而這次的主題曲根本讓我產生不了共鳴。而且不知道是不是我不夠認真,遊戲中我只聽過一次主題曲就是劇終的時候

原創作品太少,好多都是仙劍三裡面的改編版本,唯一讓人覺得還不錯的命起漣漪,只在遊戲中出現2次。戰鬥音樂也是仙劍的一大特色,之前仙劍系列的第一場戰鬥音樂是很好聽的原創,這一次不是,這是把仙劍三的第一場戰鬥音樂改編了一下。去年買的古劍就做的很好,因為是開山之作,所以幾乎都是原創作品。

這次仙劍五還有一個做的比較好的就是戰鬥節奏上的把握,這點比古劍好很多,古劍一場戰鬥最快也要20秒的樣子。行動點本來是個好的創新,結果沒有把握好,變成明明一下能打完的,為了能夠多集氣,一下下的砍,反而更慢了。這點古劍的團隊完全可以參考最終幻想13,古劍的行動點跟最終幻想13 atp分成6段其實是一樣的初衷。就算做不到最終幻想13的戰鬥系統,做成最終幻想10-2的戰鬥系統也比現在的流暢。這次仙劍五做的很好,可以快也可以慢。但是我最喜歡的戰鬥系統還是仙劍三,你可以群毆怪,怪也可以群毆你,透過你去k怪來躲避怪的攻擊也是一種很好的戰術,所以仙劍三的戰鬥節奏我覺得是系列中最好的。但是也有缺點,就是保證了節奏流暢時,犧牲技能的絢麗程度。

這次仙劍五我覺得最不好的就是創新太少,古劍的團隊之前做的作品,每一部都有大量的創新,仙劍三的3d ,q版人物,戰鬥系統的改變。仙劍四的真人比例效果,聚集怪戰鬥,戰鬥評價。古劍的銷售方式,全程配音,dlc等等,這些創新雖然有好有壞,但起碼看的到團隊的創新,團隊的努力。仙劍五我沒有看到這點。整部作品完全是保守作風,用姚仙的話說是不能輸,但是不代表你創新啊,從銷售方式到遊戲內容,幾乎沒有什麼自己的創新方式

所以我覺得仙劍五真的只能算一部中等作品

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