《仙劍奇俠傳5》隱藏BOSS 有彈性的包子打法

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剛剛終於把這隻隱藏boss給結果了

雖然買了攻略本,但是發現攻略本說的並非很清楚

簡單的說這隻包子有幾項特點

1.血到66%會變成中包子,血到33%會變成小包子
2.包子會使用震地術,全體攻擊,平均每個人損失1700~1800的血(無視防禦)
3.包子會累積你打他的傷害,屆時把所有傷害平均分攤到三個角色的身上(無視防禦)
但是如果包子有補血的話,累積傷害會歸0(以下稱反擊術)

因使建議上場角色是主角、小蠻、和雨柔,且平均血量都在2000以上

包子變小後,施展反擊術的頻率會拉長至2回合以上,
所以切記不要貪打,累積傷害到5000就停手,專心的補好血和回神
在施展反擊術前,有些回合甚至會施展震地術,
但這並不代表反擊術歸0了,所以還是等反擊術出來再繼續給包子傷害
除非包子有補血,才代表反擊術歸0了
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連續幾天打仙五的心得大概是這樣的

在編劇上,故事的深度沒有以前一代和四代來的好

一代和四代完美的結合只有仙劍的世界才會產生出的感情上的羈絆

闡述了為什麼要追求長生、輪迴、和因果以及仙、魔、道種種的因果關係,

這些都是為了情感上而產生的一些不得已和仙劍特有的情感世界

每位角色的臺詞也都很有深度的表現出各自的個性和愛情的觀點

但是五代對於這方面明顯就很薄弱

不過五代比較強的地方是在於怪物系統,尤其是boss的打法上

可能是因為魔獸世界的關係,後來的rpg對於王的打法也開始多元化

不再只是單純的磨血,而是講求戰術與分工,仙劍五在這點上做的很到位

不過各位小仙都是因為以往的劇情才喜歡仙劍,

所以希望新的仙劍團隊真的要在劇情和臺詞上多用一些心力

才能找回以往的水準。

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