《神祕海域4》畫面劇情及戰鬥試玩圖文心得

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《神秘海域4》是暢銷動作冒險遊戲《神秘海域》的續作,講述了尋寶獵人德雷克重操舊業後,踏上追尋海盜寶藏背並揭示背後陰謀的環球冒險故事。可能很多玩家對遊戲還不大瞭解,今天小編帶來《神秘海域4》畫面劇情及戰鬥試玩圖文心得,下面我們一起來看吧。

《神秘海域4》畫面劇情及戰鬥試玩圖文心得

《神秘海域4》畫面劇情及戰鬥試玩圖文心得

除了亦師亦友的老搭檔蘇利之外,原本以為已經不在人世的奈森兄長山姆這次也加入冒險行列。

《神秘海域》系列先前在PS3上發跡與成長茁壯,連續推出3代,每代都力求發揮PS3主機硬體的能力,製作團隊Naughty Dog 也從原本以《古惑狼大進擊》、《捷克與達斯特》等美式卡通風格為人所知的形象,一舉扭轉為SIE旗下舉足輕重的3A級工作室,甚至進一步定義了「電影化呈現」的典型,影響了後續不少大作遊戲的表現手法。這次《神秘海域4》不但首次登上新世代的PS4主機,歷經數年打造,加上又是替傳奇故事畫下句點的完結篇,其所花費的心血可想而知。

這次開放試玩的內容,是遊戲故事中段的內容,敘述奈森、山姆與蘇利來到馬達加斯加平原,尋找當年海盜留下的蛛絲馬跡。相較於前3代來說,這次《神秘海域4》的關卡規模可以說是大幅擴張,雖然並沒有朝向現下流行的「開放世界」靠攏,仍舊是線性進行的玩法,不過能探索的範圍相當廣闊,可以說雖然主線是線性的,但關卡中還包含許多隱藏的支線可以讓玩家細細探索。

以往的《神秘海域》,即便是在同一的地區進行的章節,仍就會將整個地區拆分成許多不同的關卡,搭配轉場或過場的手法將之銜接再一起。但這次《神秘海域4》則是改變了這個流程,不再以頻繁的段落來串接,而是單一大規模關卡中的細節來鋪陳故事劇情。透過探索這些隱藏在支線中的細節,搭配同行夥伴畫龍點睛的提示以及閒聊碎念,讓玩家逐步瞭解故事劇情的來龍去脈。

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世界聞名的遺蹟毀滅者內森‧德雷克,只要有他,遺蹟都會爆炸!

另外,在《神秘海域4》中,不同的關卡將會有不同的特色玩法,例如有些關卡會以垂直方向的攀爬移動為主,有些關卡會以尋找蛛絲馬跡的探索為主,有些關卡則是以硬底子的槍戰為主等。另外就是這次試玩中體驗到的、系列首度匯入的「駕車探索」。

雖然從初代作開始,遊戲就少不了飛車追逐的橋段,不過以往的駕車都是強制進入的劇情場面,要你開車就開車,沒得商量,想停車或下車都是辦不到的。但這次的駕車探索則是相對自由的設定,基本上就是以往步行探索的延伸,同樣都是「探索」、「解謎」、「過關」3大要素,只不過透過車輛提供有別於以往的玩法。

以試玩的馬達加斯加關卡為例,因為是廣大的蠻荒原野,單靠步行本來就不切實際,所以使用四輪傳動吉普車來代步是很理所當然的。以往系列如果遇上這種狀況,多半會透過過場來直接省略移動的過程,把玩家送到該去的地方、做該做的事情。

不過這次遊戲把整個流程開放給玩家自己來操作,看玩家是要走最短的路徑快速過關,還是要到處繞繞收集線索尋找遺落的寶藏。另外,駕車本身還有獨自的解謎要素,像是找出讓吉普車順利通行的路徑、運用絞盤克服路況的阻礙等。

試玩視訊

這次體驗的是位於遊戲中盤的「第10章:12座塔(The Twelve Towers)」,奈森、山姆與蘇利來到馬達加斯加,尋找海盜遺留的地圖中所記載、圍繞著火山建立的根據地。為了這趟探險,奈森大費周章租了一輛有絞盤的吉普車,還被山姆與蘇利揶揄,不過很快就會發現這是值得的。

首先映入眼簾的,是帶出章節故事的過場演出。值得一提的是,這次的過場畫面全部都是即時3D繪圖所產生,不像以往是事先算好再錄製下來的動畫影片。透過新一代主機的處理效能,這些過場動畫的品質不但不亞於以往,甚至還超越以往,而且完全與遊戲情境融合在一起,應該不會再出現明明換了造型/服裝,過場時卻沒有表現出來的狀況。

不過在過場演出與遊戲進行中,角色會採用不同等級的模型,遊玩時的模型是比較簡略的,但只要不刻意拉近看,並不容易察覺。

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這次的過場演出都是即時3D繪圖構成

環境部分的表現同樣有相當顯著的提升,讓人為之耳目一新。前3代雖然一代比一代表現好,但畢竟都是在同一個硬體平臺上製作,畫質的提升並不像表現手法的進步那樣顯著。這次轉換平臺首度登上PS4,畫質部分獲得極大的提升。

當玩家駕車高速馳騁在荒原上,路邊的一草一木都鉅細靡遺地呈現出來,不因為只是一閃而逝的背景而有所馬虎。另外像是車輛行駛過路面的胎痕、積水造成的泥濘噴濺等細節,都沒有忽略。在關卡的呈現上,可說是兼具了「細緻」與「廣闊」。這次還特別強調野生動物的表現,路上不時可以見到馬達加斯加特有的狐猴,還有大群的飛鳥。

駕車部分的操作相當單純,畢竟這只是款動作冒險遊戲而不是競速賽車遊戲。基本操作包括以右類比搖桿控制方向,R2鈕油門,L2鈕煞車/倒車,□鈕手煞車,△鈕下車/上車,特定場合可以走到車頭按△鈕取下絞盤的掛鉤與纜繩來使用。

因為吉普車不像奈森那樣能到處攀爬(廢話),所以找出能讓吉普車通行的路徑是這趟探索的第一要務,主要的障礙是地形的落差,之外則是溼滑的泥濘斜坡。克服手段主要是繞路,有時候可以從先行者的胎痕得知路徑。部分無路可繞的地方,就是絞盤發揮作用之處,奈森可以下車拉著纜繩固定在高處,利用絞盤將吉普車拉上斜坡。

雖然可以直衝目的地,不過沿路上其實有不少海盜遺留下來的蛛絲馬跡,像是哨點遺蹟、隱藏在瀑布後面的神秘洞窟等,都藏有可供收集的寶藏以及可供參考的文獻。另外,這次的解謎還加入另一個關鍵道具「勾索」,相信之前玩過多人模式測試的玩家應該都體驗過勾索的用處,不過勾索不只是讓奈森擺盪移動,還可以勾住高處的東西將之拉下,這次的體驗中就有用這招來解謎。

在欣賞完沿途風光之後,一行人隨即遭遇到另一批奪寶勢力的傭兵捷足先登。因為這批人佔住唯一能往前通行的道路,沒辦法直接飛車闖關,所以奈森只好下車想辦法“處理”掉這批阻礙。

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這邊就是海盜遺留下來的其中一座瞭望塔,被其它奪寶勢力捷足先登了

《神秘海域4》的戰鬥系統基本上承襲前幾代,相信有玩過的玩家一定不會陌生。此外還加入幾個關鍵新要素。首先就是多人模式中已經展現過的「勾索」,讓奈森可以擺盪越過較大的間隙,還可以從空中躍下襲擊敵人。

潛行的部分增加了被稱為「潛行計時器」的系統,會透過顏色來顯示敵人目前的警戒狀態,當玩家的行蹤被敵人查覺時,敵人身上會出現黃色的標示,代表敵人察覺到自己的行蹤,但還沒有出聲示警,此時只要立刻隱藏行蹤或是快速把敵人制伏,就不至於觸發全面警戒。不過如果手腳太慢,敵人身上的標示就會從黃色變成橘色,此時就必須面對一場硬仗。

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「勾索」在這次遊戲中是相當關鍵的道具,包括戰鬥時亦然

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運用勾索擺盪,飛身而下解決敵人

另一個戰鬥新要素是「標記敵人(EnemyMarking)」,有玩過《潛龍諜影5》的玩家應該不陌生,基本上就是把敵人標記起來,之後可以隨時掌握行蹤的功能。只要注視敵人,按下L3鈕(即左類比搖桿)即可標記。不過這個標記功能沒有《潛龍諜影5》那麼神,沒辦法穿透障礙看見敵人身影,只能在畫面上以箭頭標示敵人的位置。透過事先標記敵人的手段,可以精確掌握敵人的一舉一動,而不至於發生意外的相遇,更有利於潛行。以這邊來說,是可以不開一槍過關的。

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出其不意解決敵人

雖然可以不戰鬥過關,不過既然要充分體驗,自然還是要犯犯賤開個槍來玩玩看。

槍戰的部分,除了前面提到的勾索動作之外,其它部分的玩法與之前沒有太大差異。比較值得一提的是這次敵我雙方NPC的AI都有經過改良,敵人的行動會根據難度的不同而隨之改變,不只是數量的增加而已。根據官方人員透露,選擇最高難度時,會有以前沒有見過的新型別敵人登場。

同伴的AI一樣有顯著的提升,製作團隊參考了先前製作《最後生還者》喬爾與艾莉互動的經驗,讓山姆與蘇利等NPC能與玩家操作的奈森有更緊密的互動,像是繞路從背後幫奈森解決掉警覺的敵人、危急時替奈森解圍等,更有一體感。但這些協助都會有所節制,不會搶了主角的風采。

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山姆跟蘇利這次會有更自然的表現,不過會謹守配角本份,不會搶走奈森的風采

在進行近距離肉搏時,還加入許多運用環境的招式,這部分一樣是參考《最後生還者》而來。

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賞你一記衰神拳!

在打完這場硬仗之後,奈森一行人再度動身出發,不過這次又碰到一點小麻煩,唯一通行用的木橋居然斷了。這邊則是再度動用絞盤解謎,把殘餘的橋柱扯斷,讓木橋下垂形成斜坡來通行。

索尼的官方人員對遊戲內容的答疑

單人模式採用1080p,30fps(僅提到單人模式)

駕車探索的玩法,除了這次體驗的馬達加斯加之外,還有其他章節,但細節不便透露

駕車探索的關卡,會有隻有車輛才能通行之處,因此不能下車用走的走到底

吉普車沒有絞盤之外的工具,解謎的部分不會動用多重工具來進行

除了吉普車之外,還有其它的載具。至於是否有宣傳影片中出現的船,只能說「或許會」

「標記敵人」不用太精確瞄準敵人即可標記,但仍需視線可及,躲藏時有暴露行蹤的風險

遊戲中沒有消音武器,想不暴露行蹤解決敵人只能靠近距離肉搏

敵人的屍體會引起其它敵人的警戒,但警戒狀態會隨時間慢慢降低

這次的主題是「家族」,因此山姆扮演很重要的角色

《神秘海域4》畫面劇情及戰鬥試玩圖文心得

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最後就以遺蹟大爆炸來結束這一回合吧!

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